Freedom World: Добро пожаловать в свободный мир!

Freedom World: The another's grounds => Конференции => Тема начата: Master от 20 Апрель 2009, 03:38:05



Название: Конференция №4
Отправлено: Master от 20 Апрель 2009, 03:38:05
Предыдущая конференция достигла условного лимита в 200 постов, и, для вашего удобства, я создаю новую конференцию.

После запуска сайта на нем будет сделан FAQ на основе вопросов и ответов в конференциях.
Для тех кто не принимал участие в предыдущих трех конференциях рекомендую прежде чем задать вопрос воспользоваться поиском (http://www.freedomworld.ru/forum/index.php?action=search;advanced), либо просмотреть предыдущие конференции.

Флуд запрещен


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 20 Апрель 2009, 14:34:59
У меня вопрос про чужой обкаст . Будет ли чужой обкаст действовать постоянно независимо от того, где находится тот  геймер,  кто тебя обкастовал или они будут спадать при киле  или большом удалении  кастовавшего от тебя ? Тоже касаеться и мобов: при убийстве моба будет ли спадать "плохой" каст моба с геймера? Ведь магия по идее должна действовать до тех пор, пока срок ее не пройдет -собственный обкаст, или до тех пор, пока наложивший на тебя муты, абилы  не умрет или не удалится далеко.
Еще у меня предложение по абиле для профы  - это типа праножерка, но действие ее постоянно, до тех пор,  пока того кто навесил не убьют или он не удалится на далекое расстояние.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 20 Апрель 2009, 17:17:17
Тут все будет зависеть от типа мута - некоторые можно спокойно снять и они спадают при смерти, некоторые так же снимаются, но не спадают при сметри, некоторые нельзя снять, но они спадают при смерти, и, наконец, муты которые нельзя снять и не спадают при смерти. Проще говоря есть два параметра - можно или нельзя снять и спадает или нет при смерти, и эти параметры могут быть любыми в зависимости от рецепта элексира/текста мантры. Но естественно бесконечно весящих мутов не будет :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 22 Апрель 2009, 12:50:07
Расскажите,  пожалуйста,  про виды оружия - ближнего и дальнего боя. Будут ли, помимо арбалетов, луки, а также копья( ближнего боя и метательные)? Будут ли осадные орудия - тараны, мортиры, катапульты, а также порохи-заряды  для подрыва стен, если  они разрушаются  :)
Еще вопрос про отключение(выход) игрока из игры. Сколько перс еще будет секунд оставаться в игре после отключения и будет ли он убиваем при этом другими игроками и мобами? Хотелось бы, чтоб при  отключении (НС) для мобов перс был бы неуязвим  :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Агел-А от 22 Апрель 2009, 13:39:36
Если можно рассказать то про Охотов чегонть))  :bo:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 22 Апрель 2009, 15:00:57
Расскажите,  пожалуйста,  про виды оружия - ближнего и дальнего боя. Будут ли, помимо арбалетов, луки, а также копья( ближнего боя и метательные)? Будут ли осадные орудия - тараны, мортиры, катапульты, а также порохи-заряды  для подрыва стен, если  они разрушаются  :)
Еще вопрос про отключение(выход) игрока из игры. Сколько перс еще будет секунд оставаться в игре после отключения и будет ли он убиваем при этом другими игроками и мобами? Хотелось бы, чтоб при  отключении (НС) для мобов перс был бы неуязвим  :)
да. таковое будет. будут и луки и копья и осадные орудия и многое другое. что касается НС/выход перса/вход  естественно  делать уязвимым  игрока бри сбое или выходе /входе  никто не собирается. за сим ответ прост - вы не потерете экспу, вас не могут убить в момент выхода из игры. а вот на счет НС.... сложный вопрос. все ,во первых, завивисит от вашего компьютера, а не от  игры ибо  в данный момент администрация добивается  наибольшей оптимизации для любого ПО и железа исключая любую возможность словить НС. ну , а ежели таковое произошло из-за сбоя вашего железа(причина может быть любая) то тут уже сложно что-то сказать. думаю Мастер дополнит меня по этому вопросу.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Rylevik от 22 Апрель 2009, 20:20:10
Учтите только чтобы нс не вызывался программно, или вообще не давал ткой же эффект как альт+ F4. А то придешь сливать перса под последним апом, а он бац и вышел из игры.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 22 Апрель 2009, 21:07:46
такой вариант учтен ибо народ быстро приноровится выходить из игры при опасности слива - такого не будет. избежать убийства путем выхода из игры не получится!!!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 23 Апрель 2009, 00:26:35
Ну почему же, после выхода перс стоит строго определенное количество времени (через альт+ф4 выходить не советую, на сервер должна отправиться команда что вы вышли), и если за эту пару секунд вас не убьют - то вы спасены :) вобщем если вовремя успеть выйти то смерти можно избежать, в теории :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 23 Апрель 2009, 02:07:17
эх... жалко...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vlambeer от 23 Апрель 2009, 02:17:14
(через альт+ф4 выходить не советую, на сервер должна отправиться команда что вы вышли)
ну если подумать то это можно будет избежать)
пусть когда перс выходит он будет некоторое время висеть в игре но неуязвим) чтоб успеть запомнить где вышел)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 23 Апрель 2009, 03:04:38
 я считаю что данный вопрос решен, полная безнаказанность системой альт+ф4 или любой другой командой, например батник запускающий убийство процесса fw.exe допустим при нажатии num enter + num+, это сделает любого игрока неуязвимым, я даже подумываю насчет увеличения длительности выхода их игры только в мирное время до 5ти секунд, дабы не грузить сервер лишней информацией. то есть нажал ты альт + ф4 5 секунд висишь на месте, тебя могут убить. либо ты отошел в сторонку, нажал выход, пошел таймер отсчитал положенное и ты вышел из игры.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Сонюшка от 23 Апрель 2009, 21:25:27
(через альт+ф4 выходить не советую, на сервер должна отправиться команда что вы вышли)
ну если подумать то это можно будет избежать)
пусть когда перс выходит он будет некоторое время висеть в игре но неуязвим) чтоб успеть запомнить где вышел)

ну да, я как бы тоже думаю неплохо бы, что бы был неуязвим в момент выхода и висения в игрухе.... всё дело в том, что бывают, разные обстоятельства... вырубился инет или нужно быстро выйти и куча вариантов... а в это время с тебя режут уши, крутят ноги, насилуют.. (последнее мон позволить))) не ну как бы ситуации разные бывают и иногда бывает обидно очень слится за просто так((


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 23 Апрель 2009, 22:05:50
Нет. При выходе персонаж должен определённое время висеть в игре и быть уязвимым, иначе - это будет некорректно, многие будут пользоваться этим, как багом.
Моё мнение.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 23 Апрель 2009, 23:59:50
(через альт+ф4 выходить не советую, на сервер должна отправиться команда что вы вышли)
ну если подумать то это можно будет избежать)
пусть когда перс выходит он будет некоторое время висеть в игре но неуязвим) чтоб успеть запомнить где вышел)

ну да, я как бы тоже думаю неплохо бы, что бы был неуязвим в момент выхода и висения в игрухе.... всё дело в том, что бывают, разные обстоятельства... вырубился инет или нужно быстро выйти и куча вариантов... а в это время с тебя режут уши, крутят ноги, насилуют.. (последнее мон позволить))) не ну как бы ситуации разные бывают и иногда бывает обидно очень слится за просто так((

соня у тебя кавайно шикарная аватарка, но на мое мнение это не повлияет, никаких неуязвимостей не будет , потому что у тебя может инет плохой, а у половины  "хай лвл задротокачков" это будет не инет, а простое убийство процесса игры, способное им даровать не только неснимание рейтинга в заведомо проигрошном пвп но и избегать слива.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 24 Апрель 2009, 00:50:47
Добавлю: как уже было сказано, персонаж будет несколько секунд находиться в игре. Сколько именно - решим во время тестирования.

Главная проблема заключается в том что сложно определить по какой причине произведен выход из клиента. Можно к примеру сделать неуязвимость в случае если персонажа атакуют мобы(без участия персов) а команда выхода не была получена, ровно как и команда подтверждения соединения.

Главное разобрать во время теста подобные ситуации, и на их основе создать систему, которая с большой вероятностью определит причину выхода.

но об этом позже, сейчас у нас другие заботы, начиная от подготовки к тестированию :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: biohimick от 24 Апрель 2009, 00:58:30
но об этом позже, сейчас у нас другие заботы, начиная от подготовки к тестированию :)

мотаем на ус, ребята! вот что называется "грамотно подвёл к теме"  8-)

Мастер, какая же проводится подготовка? и что ещё нажно сделать?  :bo:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 24 Апрель 2009, 01:18:37
Добавлю: как уже было сказано, персонаж будет несколько секунд находиться в игре. Сколько именно - решим во время тестирования.

Главная проблема заключается в том что сложно определить по какой причине произведен выход из клиента. Можно к примеру сделать неуязвимость в случае если персонажа атакуют мобы(без участия персов) а команда выхода не была получена, ровно как и команда подтверждения соединения.

Главное разобрать во время теста подобные ситуации, и на их основе создать систему, которая с большой вероятностью определит причину выхода.

но об этом позже, сейчас у нас другие заботы, начиная от подготовки к тестированию :)
У меня предложение на заметку. Сделать так : если хп> 50% , то сделать перса неуязвимым только для мобов , независимо от способа выхода, а если хп< 50 % , то перс уязвим при любом выходе. Для персов при выходе или нс ,если на него нападает другой перс, уязвимость оставить при любом раскладе. Если на персе несколько кк экспы, то уж будь острожен  :)
Расскажите будет ли карта местности,городов, компас,можно ли на ней делать пометки? Хорошо бы,если можно было ставить  флажок на карте  и на компасе отображалось направление к этому флажку,
чтобы не заблудиться  :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Fe1iX от 24 Апрель 2009, 05:22:37
Цитировать
Главная проблема заключается в том что сложно определить по какой причине произведен выход из клиента. Можно к примеру сделать неуязвимость в случае если персонажа атакуют мобы(без участия персов) а команда выхода не была получена, ровно как и команда подтверждения соединения.
Тут можно сделать так, если процесс завершают принудительно, т.е. нажав Alt+F4 или убив его в Task Manager'е, то посылать команду серверу и пусть перс висит уязвимый 5 или более секунд :)
Если же отпал инет или еще че-нить произошло, то просто отконнектить перса)) Ну можно и дать ему повисеть неуязвимому ;)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 24 Апрель 2009, 14:37:31
Вопрос про  "грязные" методы слива - оковы, портование из города, призыв некра, убийства на респах, вызов существа в городе.  Будет ли респы игроков местом , где опыт не сливается?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 24 Апрель 2009, 17:56:32
...Будет ли респы игроков местом , где опыт не сливается?
Да, но только в очень небольшом радиусе.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 24 Апрель 2009, 19:22:03
У меня идея: позволить бонусы ма,фа,фз,мз распределять на выбор при апе профы. Например, кузя - на 1 ап дается +100 фа, 100ма. Так при взятии профы выбрать: 200фа, ма =0  или 200 ма,фа =0. Можно еще также распределять бонусы статов при апе профы , как +, так и  -   :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 24 Апрель 2009, 19:52:18
Считаю, что при вылете(любом), неуязвимость должна быть когда бьёт моб - это очень частая ситуация когда качаешься и особенно на больших уровнях. Сливать же экспу не по ошибке а из-за лагов  - НУ ОЧЕНЬ ОБИДНАЯ ШТУКА!!! (Кто сливался на последнем АПе, тот поймёт)
Причём это никому не помешает.

А вот игрок может убить при вылете - т.к. это ПвП составляющая и если этого не сделать, будет масса недовольных.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 24 Апрель 2009, 20:59:36
рид, ты в толпу кадавров или тифов попал , выскочил на прыге с 30ю хп, ты не успеешь отлекацо и при падении они тя сожрут и ты сольешься, во время прыга ты нажимаешь альт + ф4 , выходишь и падаешь неуязвимым ибо это мобы , чесно так играть ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 25 Апрель 2009, 01:33:02
У меня еще одна идея  :)  Возможно ли сделать  в клан комнатах  доски объявлений,  а в городах сделать
 доски для торговых объявлений ( помимо раздела торговые ряды на форуме ) ? Или это сложно  :bw: ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 25 Апрель 2009, 02:48:53
У меня еще одна идея  :)  Возможно ли сделать  в клан комнатах  доски объявлений,  а в городах сделать
 доски для торговых объявлений ( помимо раздела торговые ряды на форуме ) ? Или это сложно  :bw: ?
эта тема уже обсуждалась в конференциях - читай внимательней. там все подробно обсуждалось.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 25 Апрель 2009, 08:44:11
Если есть возможность засечь разницу выхода механическим путём и обрыв связи - то тут всё гораздо проще будет...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 25 Апрель 2009, 08:45:59
Если же определить невозможно, тогда незнай... но в Р2 при вылете мобы не жрут... по крайней мере меня ни разу не убивали - что меня несказанно радует.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vlambeer от 25 Апрель 2009, 11:18:04
будет ли временное бессмертие после респа персонажа и  если персонаж сливается сразу после респа будет ли сливаться опыт?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 25 Апрель 2009, 11:48:07
небольшая зона неуязвимости будет на местах респа, да слив будет происходить при смерти.
____________
сонюшка будь немного адекватнее  :br:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 25 Апрель 2009, 13:01:03
будет ли временное бессмертие после респа персонажа и  если персонаж сливается сразу после респа будет ли сливаться опыт?

несколькими постами выше отвечалось на подобный впрос -
...Будет ли респы игроков местом , где опыт не сливается?
Да, но только в очень небольшом радиусе.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Костоправ от 26 Апрель 2009, 14:14:51
Милый чатик вышел...)

Вопросы, невзирая на группу, которую мне прописали. :-[
Так сказать, из дальних рядов интересуются.

Какова будет максимальная дистанция обзора? Будет она касаться только ландшафта, или игроков, объектов, растений/травы в т. ч.?
Как в "Шарике" или более?

Очень раздражает невозможность адекватно ориентироваться на местности, когда не видно перспективы и замки вырастают прямо перед носом, резко и без предупреждения.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 26 Апрель 2009, 18:06:44
Всё зависит от погоды. Периодически дальность видимости может достигать километра, но так же иногда видимость будет не дальше трех метров. Но в среднем порядка 50-200 метров.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: biohimick от 26 Апрель 2009, 18:46:49
50м - удар арбалета?  :bw: аднако...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 26 Апрель 2009, 19:33:31
не путаем зону/дальность поражения оружием и дальность видимости


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: biohimick от 26 Апрель 2009, 20:17:00
мысль такая - выходит арбалетчики смогут пристукнуть врага как тока он войдёт в зону видимости?  =-0


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 26 Апрель 2009, 22:34:52
Когда видимость 3 метра можно и мечем зарубить "как тока он войдёт в зону видимости"...)))
или встать за какой нить дверью, или залезть на дерево и оттуда всех перестрелять в тумане...)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: l'Vond от 27 Апрель 2009, 21:35:45
Отвечали раз сто...
ГМ - штатные
нГМ - нет


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 27 Апрель 2009, 21:42:18
Хотелось бы как нибудь услышать полнуюь информацию а не в двух словах


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 27 Апрель 2009, 23:08:46
уточн  вопрос тогда. что конкретно тебя интересует?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 27 Апрель 2009, 23:11:54
Расскажите про захват замков  :)  Про время ливы было сказано ранее - оно будет неопределено.
Какие условия должны быть соблюдены , чтобы замок можно было залить ?  Если ли  отличия от всем известной игры  :) ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 27 Апрель 2009, 23:17:31
приходишь к замку, подволакиваешь катапульты  пытаетесь захватить замок. как еще ответить на этот вопрос? это чисто игровой процесс! есть ли отличия от извесной игры??? нет, конечно! он просто не сравним и ничего общего не имеет с всем изветной игрой.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 27 Апрель 2009, 23:19:17
Какие особенности, какие обязаннности, какие планки приема, в чем отличия нгма от гма, как стать гмом, как статть нгмом, в чем разница по возможностям, в чем плюсы в чем минсы, какие команды будут доступны...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 27 Апрель 2009, 23:38:47
Какие особенности, какие обязаннности, какие планки приема, в чем отличия нгма от гма, как стать гмом, как статть нгмом, в чем разница по возможностям, в чем плюсы в чем минсы, какие команды будут доступны...
нГМ - постоянное нахождение в игре, обработка вопросов,жалоб непосредственно в игровом процессе(при возможности). если нет - передача их ГМ на обработку и решение.
планки приема - будет производиться отбор из поступающих предложений по адекватности и манере общения. нГМ может тать практически любой, но возможности у него строго ограничены - ответы на вопросы в игре, надзор за форумной частью и т.д.
ГМ - техническая обработка проблем связанных с игровым процессом, блокировки/разблокировки аккаунтов, обработка запросов, решение глобальных проблем связанных с игровым процессом и багами(при наличии таковых)
в общем:
нГМ - надзор и помощь
ГМ - надзор и помощь... но на разных уровнях.
отбор в ГМ строгий и очень серьезный - будет много требований и условий к ГМ по которым он будет приниматься. от умения разбираться в программинге, логах и прочем.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 27 Апрель 2009, 23:54:55
обе должности , не знаю почему были так окрещены - штатные - теость работа в офисе, никакого доступа в отличии от всем известной игры, люди удаленно иметь к сверх игровым возможностям не будут, тоетсь даже штатный главный Гм не сможет из дому зайти под своим ГМ аккаунтом. Максимум удаленные "ГМы" смогут работать на небольших приоритетных заданиях во время крупных игровых событий или тот же бан чат и фильтр чат .


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 28 Апрель 2009, 00:00:11
Т.е. чтобы окончательно решить проблему, это будет оплчиваемая  должность, официальная работа в москве/питере? 


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 28 Апрель 2009, 00:01:08
да.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 28 Апрель 2009, 00:02:07
Расстроил, ну ладно.
Что будет с группами "Разработчики" "Гавные модераторы" "тостеры" после ЗБТ


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 28 Апрель 2009, 00:07:54
утвержденные и работающие на самом деле люди будут автоматически переведены в ГМ и нГМ. кто именно и каким образом пока говорить рано, но останутся далеко не все. что сейчас есть в списках таковых. чистка рядов уже начата.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 28 Апрель 2009, 02:00:59
должности модераторов вполне применимы к нынешним модерам , но рамки и требования к "людям работающим дома" будут пересмотрены и ужесточены после ЗБТ. :bs:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Codegen от 29 Апрель 2009, 11:35:30
Незнаю задавли ли подобный вопрос, но вот мне в шарике всегда не нравилось как видно ники игроков, допустим спрятоться где нить почти невозможно, ник выдает сразу... торчит сквозь стены/ворота/мосты и т.д. как правило он палит)) Вы собираетесь что нибудь с этим делать?) или это только мне мешает, кстати в шарике есть функция отключения ников, вот если бы все бегали с ней было бы имхо интересней.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Alex Zan от 29 Апрель 2009, 11:59:32
 =-0 всмысле ты отключаеш свой илил чтоб не видеть чужие ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 29 Апрель 2009, 12:10:10
Ник будет постоянно отображаться только у членов альянса/клана/группы, у всех остальных персов ник отображается только при наведении на него. Ну и наверно сделаем зоны в которых ник всегда отображается, например город или ТП(по желанию)
Так что и за углом можно будет спрятаться, и не будет кучи ников висеть на экране :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Alex Zan от 29 Апрель 2009, 12:46:20
возможено ли будет например в городе для производилбности отключить отображение персонажей например как в ПВ ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 29 Апрель 2009, 23:57:49
У меня вопрос про возраст играющих. Для какого возраста рекомендована игра?
Игра предусматривает абонентку, следовательно, товарно-денежные отношения.
Наиболее популярные формы оплаты - это ЯД и Вебмани , где заключение ПС с данными ЭПС с 18 и 14 лет соответсвенно. Также в ст. 28 гк РФ сказано,что дети с 6 до 14 лет могут совершать мелкие бытовые сделки. Могут ли дети 6-14 лет подписывать ПС игры  :bw:  ? 


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 30 Апрель 2009, 00:09:24
когда придет время заключать договора с перечисленными тобой финансовыми переводчиками мы коснемся этой темы, а соответственно тогда и будет дан конкретный ответ касательно перечисленных статей и возрастных категорий. пока что  об этом говорить рано так как этот вопрос пока не актуален.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 30 Апрель 2009, 23:09:26
 я боюсь что дети 6-10 лет не смогут пройти по цензору в игру, тк она подразумевает хоть и виртуальные но убийства , а все остальное до 18 - формально только с разрешения родителей.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: magik от 02 Май 2009, 10:49:59
Стрела с лука будет лететь кривовато или прямо?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 02 Май 2009, 22:14:23
на прицельной дистанции стрела летит по прямой , ха предельной дистанцией начинает падать по параболе.
________
полет стрелы - такой же как и полет пули 7,62 только падать она начинает гораздо раньше. впрочем стрелой  и с навеса можно стрелять ( в реальной жизни , у нас такое не планируется )


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Костоправ от 03 Май 2009, 08:01:27
Еще момент
полет стрелы - такой же как и полет пули 7,62 только падать она начинает гораздо раньше.

Вбиваем в поисковик "парадокс лучника". Стрела никогда не вылетает прямо, и летит по "хитрой" траектории.

Но такие технические тонкости тем более будут опущены за ненадобностью.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Индикатор_рыбы от 07 Май 2009, 08:30:04
на прицельной дистанции стрела летит по прямой , ха предельной дистанцией начинает падать по параболе.
________
полет стрелы - такой же как и полет пули 7,62 только падать она начинает гораздо раньше. впрочем стрелой  и с навеса можно стрелять ( в реальной жизни , у нас такое не планируется )
Ну не много не точно не прицельная дальность а дальность прямого выстрела, т.к. прицельная у лука побольше будет) (дальность прямого выстрела 20-30 м.)
Еще момент
полет стрелы - такой же как и полет пули 7,62 только падать она начинает гораздо раньше.

Вбиваем в поисковик "парадокс лучника". Стрела никогда не вылетает прямо, и летит по "хитрой" траектории.

Но такие технические тонкости тем более будут опущены за ненадобностью.
А парадокс лучника связан не с траекторией полета а скорее с траекторией вылета))  там что то с отсутствием симетрии лука, и с жесткостью стрелы, что сильно жесткая стрела - плохо недостаточно жесткая тоже не хорошо.
а в остальном полет как и у пули только почему именно 7.62?)))
а насчет того что таких тонкостей не надо это точно)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Костоправ от 07 Май 2009, 08:51:08
Тетива сообщает стреле некоторую энергию, в зависимости от параметров жесткости стрелы на выходе стрела имеет некоторый изгиб, который диктует стреле отклонение влево или вправо от "центра" (если через тетиву и край рукояти провести линию прямую и продолжить до некоторого препятствия, то и получим этот примерный "центр").
Уже в полете стрела продолжает изгибаться с определенным периодом и амплитудой, вплоть до цели.
По ходу полета сила и интенсивность колебаний падает, что обеспечивает более или менее стабильный вход стрелы в цель, под прямым углом.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 09 Май 2009, 13:36:48
Призрак, последнее предупреждение: НЕ ФЛУДИТЬ!
Я не шучу, это плохо кончится.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Призрачный Свет от 09 Май 2009, 13:41:28
А как в игре будет просто стрельнул в мобаи она попадает в моба или вероятность промоха добовляется или нацеливатся прям (в дерево пульнуть можно в камень еще куда-то) ... кстати есть разница попадеш ты в ногу живот или голову (хэд шот ставить можно будет? :bw:)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 09 Май 2009, 13:54:28
Разница, куда попадешь, будет. О промахе точно сказать не могу, надо спросить Ягами или Мастера.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 09 Май 2009, 14:33:36
А как в игре будет просто стрельнул в мобаи она попадает в моба или вероятность промоха добовляется или нацеливатся прям (в дерево пульнуть можно в камень еще куда-то) ... кстати есть разница попадеш ты в ногу живот или голову (хэд шот ставить можно будет? :bw:)
конференция №3. там ответы на вопросы касательно распределения урона


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 21 Май 2009, 00:23:17
Когда будут какие-либо новости? Или у всех сессия и не до того? =)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 21 Май 2009, 01:10:44
Когда будут какие-либо новости? Или у всех сессия и не до того? =)

Хм, вопрос с издевательской начинкой :bl:. Отвечу пожалуй: далеко не все тут студенты/ученики, прошу принять этот факт к сведению. На данный момент ведется разработка моделей и участка мира для ЗБТ. Тут сложно что-либо говорить на сайте. Не объявлять же о каждом камушке и не скринить каждый пенек.
В слудеющий раз такого плана сообщения будут удалятся. Учитесь строить вопросы.

2Призрачный Свет: флуд строго вопсрещен, в слудующий раз наказание. :bt:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 21 Май 2009, 19:46:16
Хм, вопрос с издевательской начинкой :bl:.
Почему сразу с издевательской?.. Сам просто вылез ненадолго из выполнения заданий к сессии, а зная, что многие разработчики - студенты, и предположил.
Отвечу пожалуй
Ну спасибо уж  ;-)
Факт к сведению принял, прошу прощения, если кого то обидел 0_о
В слудеющий раз такого плана сообщения будут удалятся.
Сообщения какого плана?.. Давное не было новостей, вы сами ничего не пишете, приходится спрашивать...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 21 Май 2009, 20:10:29
спрашивайте, не все студенты  :bs:


Название: Размер
Отправлено: VikToR от 09 Июль 2009, 20:49:10
Сколько примерно будет весить инсталятор игры?


Название: Re: Размер
Отправлено: Master от 09 Июль 2009, 20:58:51
Все числа указаны приблизительно, большинство файлов игры скорее всего будут сжаты, следовательно размер контента после установки практически не изменится.

Аплоадер - 200кб (во время ЗБТ это и будет инсталлятор, естественно с возможностью догрузки файлов)
Клиент ЗБТ - 600мб
Клиент ОБТ - 1,5Гб

зы: этот вопрос многократно задавался в конференциях.


Название: Re: Размер
Отправлено: VikToR от 09 Июль 2009, 21:03:44
Все числа указаны приблизительно, большинство файлов игры скорее всего будут сжаты, следовательно размер контента после установки практически не изменится.

Аплоадер - 200кб
Клиент ЗБТ - 600мб
Клиент ОБТ - 1,5Гб

зы: этот вопрос многократно задавался в конференциях.
спасиб за ответ, в конференциях листать много надо...


Название: Возможности персов
Отправлено: VikToR от 29 Июль 2009, 20:00:07
1)Будет ли перс прыгать? (так на всяк случай спросил, а то в многих играх непрыгает)
2)Можно ли будет чтоб нажмав на кнопочку перс посмеялся, плакал, танцевал, махал рукой (типа привет) и т.п.
3)Будут ли доступны контакты мужду персами типа как в ПВ ну там целоватся? насить девушку на руках?
4) Будет какой нить список друзей? чтоб нажмав на ник друга (которого можеш добавить в этот список, или он добавить тебя с твоего согласия) появлялся чат между игроками?
Ну пока всё  :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: dery от 30 Июль 2009, 19:25:11
Какова степень готовности проекта ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 30 Июль 2009, 19:52:21
Какова степень готовности проекта ?
движок: 90% (уже давно рабочий)
модели, текстуры, звуки: 70%
мир: 50% собрано
серверная часть: 90%
апдейтер для скачивания контента - на стадии тестирования

зеленым отмечено то, что закончено или близко к завершению (дорабатывается), красным помечено то что еще не завершено, и то что тормозит выход беты.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 30 Июль 2009, 20:02:57
у меня небольшой вопросик: вот у вас вроде компания ( ну или команда хз) Raigent Entertaimen, собираетесь ли вы после ФВ создавать другие проекты?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 30 Июль 2009, 21:12:13
Да. Но сначала давайте остановимся на FW)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Shadlance от 30 Июль 2009, 22:09:06
Да нашел какой вопрос задать, увидеть хотя бы ФВ для начала.
Теперь мой вопрос, заранее прошу прощение если такой уже имел место быть. В игре присутствует фри ПВП и фри лут, как будут жить ПКшеры, и поподробнее если есть возможность о луте, какой будет его дроп и как это будет выглядить?


Название: Re: Возможности персов
Отправлено: Armagedon от 31 Июль 2009, 15:25:25
1)Будет ли перс прыгать? (так на всяк случай спросил, а то в многих играх непрыгает)
2)Можно ли будет чтоб нажмав на кнопочку перс посмеялся, плакал, танцевал, махал рукой (типа привет) и т.п.
3)Будут ли доступны контакты мужду персами типа как в ПВ ну там целоватся? насить девушку на руках?
4) Будет какой нить список друзей? чтоб нажмав на ник друга (которого можеш добавить в этот список, или он добавить тебя с твоего согласия) появлялся чат между игроками?
Ну пока всё  :)
все это уже обсуждалось в конференциях. советую почитать внимательно.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 01 Август 2009, 00:32:17
Да нашел какой вопрос задать, увидеть хотя бы ФВ для начала.
Теперь мой вопрос, заранее прошу прощение если такой уже имел место быть. В игре присутствует фри ПВП и фри лут, как будут жить ПКшеры, и поподробнее если есть возможность о луте, какой будет его дроп и как это будет выглядить?
Дроп будет выглядеть просто - враг умер и рядом вывалился предмет/мешочек/сумка. Частота дропа заранее неизвестна, это уже как повезет. Содержимое аналогично неизвестно :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: JetAnanas от 11 Август 2009, 05:25:58
Заранее извенюсь если такие вопросы уже задавались.
1.Какие атрибуты и параметры будут у персонажа.Будут ли атрибуты влиять на параметры( к примеру: скорость атаки оружеем может зависеть от ловкости).
2.Можно ли будет использовать "балконы", например забраться на скалу и убить сильного моба так чтобы он не достал тебя.Можно ли будет забираться на деревья, и не будет ли с них скидывать?
3.Можно ли будет убивать прямо в городе.Какие минусы будут ждать игроков предпочитающих играть в стиле "ПК"?
4.Будет ли в игре транспортные стредства как личные так и массовые?Можно ли будет летать?Плавать на корабле ?
5.Будет ли возможность завести петомца?
6.Будут ли в гире не боевые предметы представляюшие эстетитескую ценность (например какойнибудь карнавальный, церемониальынй или свадебный костюм) или вещи не заниющие слот в который можо было бы поставить боевой предмет и предающие персонажу неповторимый вид?
7.Как будет проходить торговля в игр,будет ли возможность офлайн торговли?Будет ли реализован аукцион внутри игры?
8.Можно ли будет найти игровую валюту среди лута ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 11 Август 2009, 10:06:16
Заранее извенюсь если такие вопросы уже задавались.
1.Какие атрибуты и параметры будут у персонажа.Будут ли атрибуты влиять на параметры( к примеру: скорость атаки оружеем может зависеть от ловкости).
2.Можно ли будет использовать "балконы", например забраться на скалу и убить сильного моба так чтобы он не достал тебя.Можно ли будет забираться на деревья, и не будет ли с них скидывать?
3.Можно ли будет убивать прямо в городе.Какие минусы будут ждать игроков предпочитающих играть в стиле "ПК"?
4.Будет ли в игре транспортные стредства как личные так и массовые?Можно ли будет летать?Плавать на корабле ?
5.Будет ли возможность завести петомца?
6.Будут ли в гире не боевые предметы представляюшие эстетитескую ценность (например какойнибудь карнавальный, церемониальынй или свадебный костюм) или вещи не заниющие слот в который можо было бы поставить боевой предмет и предающие персонажу неповторимый вид?
7.Как будет проходить торговля в игр,будет ли возможность офлайн торговли?Будет ли реализован аукцион внутри игры?
8.Можно ли будет найти игровую валюту среди лута ?


ну если что меня поправят
ибо я не по этой части =))
1) атрибуты будут... довольно много - непомню какие) ну типа ловкости итп, да элементов
2) если это не пофиксится то да) ... кароч неизвестно
3) вроде как можно, тока ... ну как там ... =)))
4) т.с. будут. и личные и массовые.
5) пэты тоже будут
6) будут ... насчет слота - хз
7) торговля - как обычно... про аук - не помню =))
8) вот это хз... смотря с кого лут =))

вроде так) ну если что, я ничего не говорил О_о


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: JetAnanas от 11 Август 2009, 10:41:49
Ыыыыы, спасибо за ответы)
А насчет 9- лучшебы небыло монет в мешках, будет инфляция, понадобится способ выводить деньги из игры, лишние траблы и сокращение жизни серверу.
Будет ли возможность одеваться засчет пвп?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 11 Август 2009, 18:42:31
дополню некоторые пункты:
7. торговля будет довольно разнообразна - как торговые дополнения(  торговля с ГМ), торговля игрок -вендор, игрок-игрок.
аукционы будут, но  в каком именно виде пока сказать сложно - еще не определились по данному пункту.
8. мани будут падать крайне редко и только из игроков( таких как торговцы, воры и тд кто связан на прямую с денежным оборотом)
________________
пока такие  дополнения к ответам.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 11 Август 2009, 19:50:24
Дополню некоторые ответы:

2: Нет, и с деревьев скидывать не будет. Но мобов атаковать из таких позиций не выйдет - если моб не может атаковать с текущей позиции а противник может то моб будет ждать на безопасном расстоянии до тех пор пока не появится возможность атаковать противника либо до тех пор пока не появится другая цель.
(короче моб отойдет и будет ждать пока ты не спустишься с дерева)
3: можно будет попытаться. после удара, как и в шарике, у вас останется 1 хп, но в нашем случае еще и 0 праны. После второго удара атакующего ждет смерть и порча кармы. При этом тот кого атаковали может беспрепятственно ударить атаковавшего, карма не испортится.
4: будут, но возможность полетать будет крайне редкой и ограниченной (про это сами поймете в процессе игры ;))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: JetAnanas от 12 Август 2009, 10:54:08
После прокачки персонажа до максимального уровня будет ли возможность перерождения?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 12 Август 2009, 11:03:35
маловероятно (читай нет) =))
но всегда можно поднять порог прокачки с очередным обновлением,
так что не придется расслабляться =))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: JetAnanas от 12 Август 2009, 11:38:02
Шмот будет полностью рандомным или будет какой то определнный топ?Будут ли сеты и бонусы от них?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 12 Август 2009, 11:49:31
будут и рандомные и сетовые и топовые [ т.е. не топовые ,а не рандомные =)) ]
бонусы от сетов тоже


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 12 Август 2009, 13:46:00
Шмот будет полностью рандомным или будет какой то определнный топ?Будут ли сеты и бонусы от них?
ну это сложный вопрос... с одной стороны сеты будут, с другой вроде как и нет :) характеристики почти рандомные, в нашем случае сет - это набор схожего шмота со схожими развертками, бонусы от этого соответствующие. Вобщем сеты будут, и своего рода топ шмот (если правильно его использвать), но это недокументированная особенность (короче чтобы собрать придется поработать головой чтобы его собрать, нигде не будет написано что к чему подходит)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: TIMYN от 09 Сентябрь 2009, 00:31:59
Какова степень готовности проекта ?
движок: 90% (уже давно рабочий)
модели, текстуры, звуки: 70%
мир: 50% собрано
серверная часть: 90%
апдейтер для скачивания контента - на стадии тестирования

зеленым отмечено то, что закончено или близко к завершению (дорабатывается), красным помечено то что еще не завершено, и то что тормозит выход беты.
Может пора обновить статистику  ;-)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 09 Сентябрь 2009, 01:47:39
В цифры переводить прогресс весьма сложно, плюс здесь не учитываются дополнительные программы и утилиты для разработки, а например количество необходимых моделей растет не намного медленнее чем количество сделанных. Из того что выше я бы с уверенностью обновил одну строчку:

апдейтер для скачивания контента - завершен

больше этой строчки в статистике не будет, ибо по традиции то что завершено - не пишется.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 09 Сентябрь 2009, 02:16:13
Master, мы верим в вас, хорошо, что есть прогресс =)
Ждём с нетерпением постоянно хоть каких-то новостей.
По вечерам, когда мозг выключен и тело устало, уж очень хочется поиграться в нечто подобное вашему проекту!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: -Uragan- от 01 Октябрь 2009, 11:58:26
еще прошло... немало времени...можно узнать - в какой щас стадии развития?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 01 Октябрь 2009, 22:06:38
в данный момент мир находится на заключительной стадии разития. полным ходом идет сборка  мира. обустройство.   Возможно( если вы хорошо попросите Мастера или Лайта) вам дадут на  оценку скрин. Думаю что  больше одного все равно не получиться допроситься так как сейчас совершенно не до скринов.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Oldin от 02 Октябрь 2009, 07:51:43
У вас есть ориентировочное число бета тестирования игры??И Когда смогут поиграть обычные люди?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 02 Октябрь 2009, 10:11:17
Все участники тестирования будут заблаговременно ознакомлены с датой теста.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Музыкант от 05 Октябрь 2009, 13:39:36
Уважаемые разработчики!
Хотел узнать будут ли проводится переодически акции, типа "Двойная экспа в выходные" и тп.? Очень надеюсь что не будет! Все должны быть равны в возможностях как игровых, так и временных.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 05 Октябрь 2009, 13:57:25
на данный момент таких акций не планируется.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Dragorian от 12 Октябрь 2009, 17:06:46
в данный момент мир находится на заключительной стадии разития. полным ходом идет сборка  мира. обустройство.   Возможно( если вы хорошо попросите Мастера или Лайта) вам дадут на  оценку скрин. Думаю что  больше одного все равно не получиться допроситься так как сейчас совершенно не до скринов.

Ну вот и просим скринов))) ;-)
Уважаемые разработчики! Плиз!!! Выложите хоть ещё один скриник))) Нам так сразу станет хорошо на душе))) И будет легче ждать)))  Очень просим___))
Заранее спасибки))) :)
Ну и заодно, плиз расскажите на какой стадии всё находиться?)))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 12 Октябрь 2009, 21:19:42
Ну и заодно, плиз расскажите на какой стадии всё находиться?)))

Мир собираем)
За скринами - к Мастеру)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: jeffhardy от 12 Октябрь 2009, 22:55:58
сделайте мне подарок на др, сделайте завтра збт)  *HELP*


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Riddik от 15 Октябрь 2009, 14:34:58
Скринчик бы посмотреть)))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Svolota от 15 Октябрь 2009, 16:36:10
Просим :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VikToR от 23 Октябрь 2009, 13:32:59
в этом или следуещим месяце можно ожидать ЗБТ???) ток не бейте)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 23 Октябрь 2009, 16:02:02
В этом октябре - нет)
А вот что же будет дальше - прям таки скажу что, да когда)

Что касается скриноштов, надеюсь Сэм или Читс сами объяснят)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VikToR от 23 Октябрь 2009, 21:36:51
Сэм или Читс вы де?? скрины ожидать от вас можно в этом или следуещем мусяце?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 23 Октябрь 2009, 22:04:16
ожидать стоит, когда не скажу, но глядя на нынешний обт всем известного второго русского проекта от компании так же всем известной и опытной, я еще раз перекрестился с мыслью "хорошо что мы не за деньгами гонимся, и не выкидываем сырую рыбу на стол, выдавая ее за суши".


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VikToR от 25 Октябрь 2009, 14:01:38
100% тест игры будет в этом году?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 25 Октябрь 2009, 20:24:33
Да, планируется в этом.
Но это планируется. Очень много разных факторов.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 07 Ноябрь 2009, 16:03:43
Глупый вопрос, но будет ли в игре музыка? Если да, то кто её пишет?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 07 Ноябрь 2009, 20:16:12
Да, будет)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Riddik от 07 Ноябрь 2009, 22:32:29
А кто пишет то?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 07 Ноябрь 2009, 22:44:09
композитор проекта  :-D


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 08 Ноябрь 2009, 01:07:08
композитор проекта  :-D
А есть опыт работы в этой сфере?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 08 Ноябрь 2009, 01:39:04
скажем так, достаточен, впрочем новым лицам в команде мы всегда рады. :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 08 Ноябрь 2009, 02:26:07
скажем так, достаточен, впрочем новым лицам в команде мы всегда рады. :)
Я б сам всеми ногами за, но я пока только учусь, а так, просто очень люблю атомсферную музыку в играх, например такую музыку как в игре Готика.  :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Ягами Лайт от 08 Ноябрь 2009, 02:35:02
 я бы сказал в первой готике и некоторых уголках морровинда) впрочем есть некоторые он лайн игры тоже не уступающие) не буду называть по понятным причинам, скажу правда что их в России еще не издали.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Riddik от 08 Ноябрь 2009, 15:12:48
А сэмплик заслушать можно?)))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 08 Ноябрь 2009, 18:17:24
А сэмплик заслушать можно?)))

Нет) По причинам (C)тоВ)
Зачем все раскрывать заранее)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 25 Ноябрь 2009, 04:55:27
Цитировать
Очень давно не интересовался данным проектом, т.к. понял, что быстрее дождусь паралича всех конечностей.

Ну не о моем субъективном мнении пойдет речь в данном сообщении.

Хотелось бы узнать, насколько адекватно "ожидающие" воспринимают действительность?

Автор поста получает первое(из двух) предупреждение за разведение флуда в запрещенной для этого тематике.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Inteligent от 29 Ноябрь 2009, 09:41:20
Хотелось бы узнать, не рассматривали ли авторы возможность выпуска игры по аналогии "шарика"? Выпущен первый континент\остров\кусочек мира, на форуме обьявление: "через хх дней мы ожидаем обновление с вводом следущего материка. Телепорты в новый мир будут доступны там то и там".
В игре сделать оповещалку как в Eve Online - до завершения работы сервера осталось 59минут, 58 минут, 57 минут. Мало кого пугает рестарт, но ВНЕЗАПНЫЕ рестарты раздражают.
Боюсь что к выходу игры просто не останется тех кто вообще о ней слышал. А в проекты "с нуля" мало кто идет. Тем более с абонплатой. (Кстати как вариант выпуска триал-версии: триал ключ дает вам возможность поиграть НПС-ом. Без оружия, инвентаря, с 100хп.)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 29 Ноябрь 2009, 12:45:50
Хотелось бы узнать, не рассматривали ли авторы возможность выпуска игры по аналогии "шарика"? Выпущен первый континент\остров\кусочек мира, на форуме обьявление: "через хх дней мы ожидаем обновление с вводом следущего материка. Телепорты в новый мир будут доступны там то и там".
В игре сделать оповещалку как в Eve Online - до завершения работы сервера осталось 59минут, 58 минут, 57 минут. Мало кого пугает рестарт, но ВНЕЗАПНЫЕ рестарты раздражают.
Боюсь что к выходу игры просто не останется тех кто вообще о ней слышал. А в проекты "с нуля" мало кто идет. Тем более с абонплатой. (Кстати как вариант выпуска триал-версии: триал ключ дает вам возможность поиграть НПС-ом. Без оружия, инвентаря, с 100хп.)

по частичному запуску - рассматривалось. возможно.

"А в проекты "с нуля" мало кто идет." - не правда =))
Мы делаем не шарик, а самостоятельный проект.

Триал: ну да, интересно, но маловероятно.
Возможно при запуске абонентка не будет введена сразу.
В ЗБТ ее не будет точно, так что смысла делать триал мало.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Riddik от 01 Декабрь 2009, 01:10:24
по частичному запуску - рассматривалось. возможно.

Так и будете делать?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 01 Декабрь 2009, 02:20:23
по частичному запуску - рассматривалось. возможно.

Так и будете делать?

После релиза развитие игры не остановится.
Т.е. запуск можно назвать "частичным".
Не исключено, что большая часть локаций не будет включена в первую сборку клиента,
а будет добавлена спустя некоторое время через систему обновлений.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Riddik от 03 Декабрь 2009, 22:39:12
А докачка одновлений поддерживаться будет? (кажется не было такого вопроса)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 03 Декабрь 2009, 22:56:36
Будет. Был.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: kir-1977 от 10 Декабрь 2009, 22:34:06
все проэкты запускаются а после в процесе идут дополнения )))и это развитие мира и нет казуальщины  ]:>o ведь пройдет определенное время и точбыло выпущенно надоест многим и чтоб игра нравилась и имела к себе интерес она должна дополняться)и развиваться по многим направлениям :bv:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 10 Декабрь 2009, 22:51:58
все проэкты запускаются а после в процесе идут дополнения )))и это развитие мира и нет казуальщины  ]:>o ведь пройдет определенное время и точбыло выпущенно надоест многим и чтоб игра нравилась и имела к себе интерес она должна дополняться)и развиваться по многим направлениям :bv:

если честно, не понял смысл поста =))
все что делают многоуважаемые "разработчики" со своими "деньговыкачивалками" в нынешних играх - это исправления фатал эрроров,
обновления "шопов" и (в лучшем случае) расширение некоторых локаций...

собственно в этом основное отличие фв.
игра делается для того чтобы в нее было интересно играть
и естественно будут и глобальные обновления и небольшие заплатки

к тому же, если есть желание, любой энтузиаст может оставить предложения касательно игрового процесса в соответствующем разделе


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VikToR от 13 Декабрь 2009, 00:09:46
вопрос дня: увидим мы игру в этом году?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Fe1iX от 13 Декабрь 2009, 02:18:41
нет


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 13 Декабрь 2009, 03:11:00
а в январе следующего?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 16 Декабрь 2009, 21:29:43
>вопрос дня: увидим мы игру в этом году?
>нет


:'(   а так надеялся...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Oldin от 17 Декабрь 2009, 09:22:56
Что и требовалось доказать! Вот только странно каждый деньвижу на форуме почти всех разработчиков и админов и причем не 5 мин а нормально, чем же вы занимаететсь тогда?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 17 Декабрь 2009, 09:35:34
Что и требовалось доказать! Вот только странно каждый деньвижу на форуме почти всех разработчиков и админов и причем не 5 мин а нормально, чем же вы занимаететсь тогда?
У нас 39 скрытых разделов, доступных только разработчикам, в которых все и тусуются. Для сравнения, обычным пользователям доступны только 8 разделов. Вобщем работа идет, и если вы ее не видите - значит у вас просто нет доступа :)


ЗЫ: загляните в статистику, и попробуйте посчитать сколько вы не видите с этого форума :)
Всего сообщений:     38295
Всего тем:          506
Всего разделов:     58


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: kir-1977 от 17 Декабрь 2009, 22:46:46
все проэкты запускаются а после в процесе идут дополнения )))и это развитие мира и нет казуальщины  ]:>o ведь пройдет определенное время и точбыло выпущенно надоест многим и чтоб игра нравилась и имела к себе интерес она должна дополняться)и развиваться по многим направлениям :bv:

если честно, не понял смысл поста =))
все что делают многоуважаемые "разработчики" со своими "деньговыкачивалками" в нынешних играх - это исправления фатал эрроров,
обновления "шопов" и (в лучшем случае) расширение некоторых локаций...

собственно в этом основное отличие фв.
игра делается для того чтобы в нее было интересно играть
и естественно будут и глобальные обновления и небольшие заплатки

к тому же, если есть желание, любой энтузиаст может оставить предложения касательно игрового процесса в соответствующем разделе

так если ты читал .я и написал про обновления))))))) а мир какой бы не был создан изначально все равно будет пройден.многие (задроты)проходят крупные игры за 2 или 3 месяца)после пишут везде типа глупая и не интересная игра


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 17 Декабрь 2009, 23:06:33
ну во первых "пройти" мморпг нереально =))
побегать во всех локациях - это не тоже самое

обычно такие задроты просто не могут ничего добиться, либо они просто привыкли к какой-то определенной игре и ничего иного не приемлют.

мир фв маленьким не будет, и естественно будет обновляться.

у нас в данный момент идей хватит на 3 проекта уж точно...

з.ы. если хочешь казаться умным - спроси что-то умное... или помолчи =))
то что ты пишешь это, я думаю, и так все прекрасно понимают



Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 19 Декабрь 2009, 02:38:46
кир 1977, первое предупреждение.  конференция не для флуда, а конкретных вопросов( по существу) равно как и предположения того что возможно, что в наших силдах или нет  судить далеко не вам и к делу никоим образом не относится.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: emielregis от 20 Декабрь 2009, 13:48:33
У нас 39 скрытых разделов, доступных только разработчикам, в которых все и тусуются. Для сравнения, обычным пользователям доступны только 8 разделов. Вобщем работа идет, и если вы ее не видите - значит у вас просто нет доступа :)


ЗЫ: загляните в статистику, и попробуйте посчитать сколько вы не видите с этого форума :)
Всего сообщений:     38295
Всего тем:          506
Всего разделов:     58

По последним данным статистики
Всего сообщений:     38392
Всего тем:          507
Всего разделов:     58 (с подразделами, для удобства разделять разделы и подразделы не станем)

В видимых разделах:   
Информация о проекте: 11 сообщений, 5 тем.
Объявления: 27 с., 4 т.
Общие вопросы: 348 с., 9 т.
> Конференции: 653 с., 4 т.
> Игроки: 499 с., 8 т.
Обсуждения: 381 с., 3 т.
Таверна : 12154 с., 3 т.
> Кланы: 5191 с., 38 т.
> Сообщества игроков: 93 с., 4 т.
> Архив таверны: 13473 с., 111 т.
Помощь проекту: 155 с., 50 т.
> Подраздел для идей.: 10 с., 2 т.
Участие в тестировании: 516 с., 4 т.

Итого: в 13-ти открытых разделах имеется 33511 сообщений и 245 тем.

Простым вычитанием получаем в 45-ти закрытых от посторонних разделах создано 262 темы с 4881 сообщением.
В среднем в каждом скрытом разделе по 5-6 тем с 18-19 сообщениями в каждой (тема на полторы страницы).
Также, имея представление об обмене информацией в специальных разделах, могу с высокой долей уверенности предполагать отсутствие практической пользы у примерно четверти сообщений.

Результатом же более чем года "работы над проектом", несмотря на обещанный еще в прошлом году релиз, стал форум, на 2/3 наполненный тупым флудом (см. темы в таверне), один опубликованный скриншот и рисованные чучела в шапке форума.

Но вы не сдавайтесь! Так держать!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 20 Декабрь 2009, 18:47:09
По последним данным статистики
Всего сообщений:     38392
Всего тем:          507
Всего разделов:     58 (с подразделами, для удобства разделять разделы и подразделы не станем)

В видимых разделах:   
Информация о проекте: 11 сообщений, 5 тем.
Объявления: 27 с., 4 т.
Общие вопросы: 348 с., 9 т.
> Конференции: 653 с., 4 т.
> Игроки: 499 с., 8 т.
Обсуждения: 381 с., 3 т.
Таверна : 12154 с., 3 т.
> Кланы: 5191 с., 38 т.
> Сообщества игроков: 93 с., 4 т.
> Архив таверны: 13473 с., 111 т.
Помощь проекту: 155 с., 50 т.
> Подраздел для идей.: 10 с., 2 т.
Участие в тестировании: 516 с., 4 т.

Итого: в 13-ти открытых разделах имеется 33511 сообщений и 245 тем.

Простым вычитанием получаем в 45-ти закрытых от посторонних разделах создано 262 темы с 4881 сообщением.
В среднем в каждом скрытом разделе по 5-6 тем с 18-19 сообщениями в каждой (тема на полторы страницы).
Также, имея представление об обмене информацией в специальных разделах, могу с высокой долей уверенности предполагать отсутствие практической пользы у примерно четверти сообщений.

Результатом же более чем года "работы над проектом", несмотря на обещанный еще в прошлом году релиз, стал форум, на 2/3 наполненный тупым флудом (см. темы в таверне), один опубликованный скриншот и рисованные чучела в шапке форума.

Но вы не сдавайтесь! Так держать!

г-н "emielregis" наверное сильно испугается если я напишу такое необычное сочетание букв как ICQ...
я уже боюсь говорить про Skype =))

ну да, раньше форум активно использовался
сейчас же мы перешли на такие вот "страшные сочетания букаф"
форум часто используется, если вышеперечисленные способы не возможны.
ну и для того чтобы делать разного рода объявления

з.ы. по поводу "релиза в прошлом году"... ну да, когда-то давно, еще в самом начале разработки было заявлено что игра будет сделана очень быстро =))
но если многоуважаемый г-н "emielregis" посмотрит на время требуемое для разработки любой хоть сколько-нибудь стоящей современной игры,
то в голове наверняка появится мысль, что это, мягко говоря, не реально сделать за год абсолютно без денежных вложений

разработка ВЕДЕТСЯ! да, мы все еще сидим и пыхтим над игрой, что бы кто там не говорил =))
если вас не устраивает подождать - лес там ( ==> )


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: emielregis от 20 Декабрь 2009, 19:13:53
г-н "emielregis" наверное сильно испугается если я напишу такое необычное сочетание букв как ICQ...
я уже боюсь говорить про Skype =))

ну да, раньше форум активно использовался
сейчас же мы перешли на такие вот "страшные сочетания букаф"
форум часто используется, если вышеперечисленные способы не возможны.
ну и для того чтобы делать разного рода объявления
Когда первая отмазка "мы тусим в скрытых разделах" не прошла, придумали новую "мы тусим в астке и скайпе".

з.ы. по поводу "релиза в прошлом году"... ну да, когда-то давно, еще в самом начале разработки было заявлено что игра будет сделана очень быстро =))
но если многоуважаемый г-н "emielregis" посмотрит на время требуемое для разработки любой хоть сколько-нибудь стоящей современной игры,
то в голове наверняка появится мысль, что это, мягко говоря, не реально сделать за год абсолютно без денежных вложений
Когда-то давно было заявлено (источник: http://www.mmoclub.ru/forum/index.php?showtopic=8883&st=680&p=114960&#entry114960 (http://www.mmoclub.ru/forum/index.php?showtopic=8883&st=680&p=114960&#entry114960))
Цитировать
15 июля - запуск частично закрытого бета-теста (на огр. число человек)
конец сентября - начало октября: релиз (первый материк)
после нового года - второй
третий - следующий летом
и 1 января 2010 года аддон с 4,5 и 6 материками (не шучу, это рельно в планах появляется... под дату подгоним...  )

г-н "emielregis" смутно представляет количество времени и средств на разработку сколько-нибудь стоящей современной он-лайн игры и исходя из этих представлений считает, что заявленная игра в виде релиза никогда не появится на свет.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 20 Декабрь 2009, 19:19:05
ну во-первых про скрытые разделы - не отмазка, мы действительно общаемся в них
во-вторых мы действительно "тусим в астке и скайпе"
в-третьих пусть г-н "emielregis" считает дальше, мне как-то наплевать =))

з.ы. таки лес там ( ==> )


з.з.ы. когда был ответ про форум он был на вопрос "чем занимаются разрабы вися на форуме" а не "где идет общение"

а еще пусть г-н "emielregis" посмотрит на дату указанного сообщения "10.06.2008"
и пусть задумается... насколько реально предположить дату релиза на начальном этапе разработки

да если бы не было никаких проблем, тут у каждого была бы своя мморпг =))

могу уверить что игра не выйдет 15 июля 2008... равно как и в конце сентября 2008... и далее в указанных датах 2008го года

релиз перенесен - что тут не понятно?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: emielregis от 20 Декабрь 2009, 19:58:58

а еще пусть г-н "emielregis" посмотрит на дату указанного сообщения "10.06.2008"
и пусть задумается... насколько реально предположить дату релиза на начальном этапе разработки

да если бы не было никаких проблем, тут у каждого была бы своя мморпг =))

могу уверить что игра не выйдет 15 июля 2008... равно как и в конце сентября 2008... и далее в указанных датах 2008го года

релиз перенесен - что тут не понятно?
г-н "emielregis" знает дату сообщения, а также знает который год на дворе, поэтому заверения сегодня "игра не выйдет 15 июля 2008" выглядят ненормально.
Дату релиза предполагал не г-н "emielregis", а обещал Мастерчитс, что безусловно минус Мастерчитсу.

К тому же г-н "emielregis" изначально высказывал сомнения по поводу принципиальной возможности выхода игры в свет.
Так что все г-н "emielregis" понимает.
Кроме одного: зачем нужен весь этот цирк с набором энтузиастов-программеров/художников/моделлеров/кого-то-там-еще, нарушениями обещаний выложить очередные скриншоты, главы истории мира, даты релиза игры, созданием форума, заполненного более чем на половину флудом.
Единственный вывод, к которому я пришел, - создание закрытой тусовки, якобы делающее нечто очень нужное и крутое, дабы почувствовать себя приобщенным К и потешить ЧСВ. На результат же можно положить - главное видимость создать.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 20 Декабрь 2009, 20:12:17
г-н "emielregis" знает дату сообщения, а также знает который год на дворе, поэтому заверения сегодня "игра не выйдет 15 июля 2008" выглядят ненормально.
Дату релиза предполагал не г-н "emielregis", а обещал Мастерчитс, что безусловно минус Мастерчитсу.

К тому же г-н "emielregis" изначально высказывал сомнения по поводу принципиальной возможности выхода игры в свет.
Так что все г-н "emielregis" понимает.
Кроме одного: зачем нужен весь этот цирк с набором энтузиастов-программеров/художников/моделлеров/кого-то-там-еще, нарушениями обещаний выложить очередные скриншоты, главы истории мира, даты релиза игры, созданием форума, заполненного более чем на половину флудом.
Единственный вывод, к которому я пришел, - создание закрытой тусовки, якобы делающее нечто очень нужное и крутое, дабы почувствовать себя приобщенным К и потешить ЧСВ. На результат же можно положить - главное видимость создать.

1) игры переносятся... такое случается =)) о каких минусах может идти речь?
2) видимость никто не создает. не хотите ждать - не ждите, нам только легче - не нужно будет читать стоны по поводу "нарушенных обещаний"
3) мы делаем игру потому что МЫ этого хотим, а не для того чтобы ублажить г-на "emielregis"
4) что-то не устраивает - лес там ( ==> )
5) мне надоело говорить на тему "игра не выйдет" =)) игра выйдет, и не надо устраивать разборки в стиле дет.сада
6) если г-н "emielregis" и дальше хочет общаться, то пусть помнит, что мы ему ничем не обязаны, равно как и его брату альдусу, который неустанно следит за каждым вздохом и ночами молится, чтобы у нас ничего не получилось


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: emielregis от 20 Декабрь 2009, 20:31:17
Да, игры переносятся. Для онлайновых игр это практически обязательное явление.
Но игры не анонсируют за пол года до объявленного релиза (анонс проекта: 20.03.2008, сообщение с публикацией примерных сроков релизов проекта и "материков": 11.06.2008, объявленная дата релиза: "конец сентября - начало октября" очевидно 2008 года).
И "минус" (жирный такой) заключается в непродуманности сроков разработки (граничащей с глупостью) либо в заведомом вранье.
Что из этого вы выберете?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 20 Декабрь 2009, 20:44:53
Да, игры переносятся. Для онлайновых игр это практически обязательное явление.
Но игры не анонсируют за пол года до объявленного релиза (анонс проекта: 20.03.2008, сообщение с публикацией примерных сроков релизов проекта и "материков": 11.06.2008, объявленная дата релиза: "конец сентября - начало октября" очевидно 2008 года).
И "минус" (жирный такой) заключается в непродуманности сроков разработки (граничащей с глупостью) либо в заведомом вранье.
Что из этого вы выберете?
да ладно?
а как же hl2, stalker, blizzard'ы с старкрафтом и дьяблой?
их полно... анонсы даже сейчас идут за год-два до релиза,
недавно вышла игра Предтечи... анонсы были еще в 2006'ом
ну и? все ммо сейчас (я имею ввиду хорошие ммо) тоже делают не меньше 2х лет.

та самая дата релиза "конец сентября - начало октября" была объявлена не для "вранья",
а только по тому что тогда действительно так считалось
т.е. г-н "emielregis" хочет сказать что все те люди, которые анонсируют игры за какой-то срок, нагло врут?
это глупо... даже смешно


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: emielregis от 20 Декабрь 2009, 21:26:25
Специально распишу по пунктам, ежели до тебя не доходит.

1. Мастерчитс анонсировал проект за пол года до обещанного релиза.
2. Мастерчитс анонсировал свой проект, как ММОРПГ, взявшая лучшее из "Сферы", приправленная современной графикой, проработанным балансом, кучей квестов и прочими вкуснотями.
3. Проект был заявлен некоммерческим, разрабатываемом на энтузиазме.
4. Что бы реализовать проект хотя бы уровня "Сферы" коммерческой организации под названием "Никита" понадобилось около полутора лет.
5. Сравниваем "пол года для энтузиастов" и "полтора для коммерческой организации".
6. На выходе получаем заведомое несоответствие заявленных Мастерчитсом сроков его возможностям.
7. (специально для Akuma) Заведомое.
Вывод: либо врал, либо глуп.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 20 Декабрь 2009, 21:39:03
я по-моему не называл тебя глупым... так почему же ты считаешь, что ты можешь?

я еще раз повторяю, в тот момент все именно к тому шло что в указанный срок игра была бы готова.
что было потом я рассказывать не собираюсь

судя из того что написано человек ни разу за свою жизнь не пытался что-то сделать

з.ы. специально для г-н "emielregis":
в тот момент все именно к тому шло что в указанный срок игра была бы готова


хватит уже пытаться съязвить, ты никому ничего не докажешь =))
с тобой бесполезно говорить на эту тему потому что ты понятия не имеешь о чем говоришь

еще вопросы? =))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: emielregis от 20 Декабрь 2009, 22:22:13
Цитировать
еще вопросы? =))
Какова на текущий момент планируемая дата ОБТ?
Какова на текущий момент планируемая дата релиза?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 20 Декабрь 2009, 22:25:17
г-н "emielregis", конференция не для споров. Вы получили весьма исчерпывающий ответ.

Цитировать
еще вопросы? =))
Какова на текущий момент планируемая дата ОБТ?
Какова на текущий момент планируемая дата релиза?
На этот вопрос отвечали много раз. Как только - так сразу. Очередной треш не нужен никому, никому не нужен небольшой мир или наличие всевозможных багов. Мы будем работать над проектом до тех пор, пока он не станет достойным выйти в свет.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 21 Декабрь 2009, 00:24:30
emielregis:
1. плохо читаем незыблемый КРИО(касательно сроков)

2. в мире нет ничего такого  что делелось бы в срок(как бы этого кто ни желал) к сожалению. и если мы не успеваем, то это  зависит не от нас, а внешних обстоятельств перечислять которые нет ни смысла, ни желания.

3.общение в разделе разрабов - там нет  пустого флуда( подобия таверны) , равно как и  какого либо другого общения...  все что там выкладывается это   скрины , концепт, рендеры и прочее касающееся самого проекта. все обсуждения касательно них ( после окончания срока) удаляются дабы не засорять разделы.. так что  при вашем подсчете( спасибо за столь  трудоемкий  разбор состава форума) 4881 - скрины, рендеры, модели, легенды , квесты и прочее. ни одного лишнего поста!

4.
Цитировать
Также, имея представление об обмене информацией в специальных разделах, могу с высокой долей уверенности предполагать отсутствие практической пользы у примерно четверти сообщений.
данное  представление составленное вами скорее всего относится именно к тем   форумам где у вас был доступ, равно как и то что  большинство из них  постили вы сами. тут такого нет и не будет. нас итак мало чтобы еще копаться, выискивая нужное, в  пустом флуде. впредбь попрошу не судить по себе  и не грести все под одну гребенку.
_____________________________________
 можно еще много сказать   касательно  вашего поста, но  суть одна:
 1. над проектом работает 5 человек  которые  собирают мир практически круглосуточно. за все это время  сделано  очень многое.
2. касаемо качества рисунков и прочего - каждый судит со своей колокольни. если лично вам это не нравится то  это ваши проблемы. МЫ это одобрили( на данный момент) и так оно и будет. впредь попрошу выражаться более  сущемтвенно  ибо , на сколько я могу судить, вы не художник и нарисовать лучше не в состоянии.  ( что-то не нравится- конкретно что и в каком месте. такие  суждения подлежат рассмотрению).
3 ПОСЛЕДНЕЕ. весь флуд , что ведется в открытых разделах - инициатива  пришедших к нам людей. выражаясь так о флуде в дланных топах вы, тем самым, оскорбляете  всех сидящих тут. которые в отличие от вас   достойны уважения за свое терпение и длительное ожидание. вы же, не успев придти, сразу начали поливать грязью пытаясь очернить все и вся. вывод - или в вас  бушует какая-то непонятная зависть, или вы когда-то  были среди разработчиков и оказавшись не достойным пытаетесь так  отомстить за свои косяки. это не делает вам  уважения и никоим образом не может возвысить  срелди окружающих. вы просто очередной  человек пытающийся  утопить все в грязи. на  тех кто работает над проектом это недействует. проект будет выпущен в любом случае вне ващего желания.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master14 от 26 Декабрь 2009, 02:46:18
я тут уже давно... могу дать отличный совет: Раз в неделю заглядывай сюда и просто жди...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Oldin от 02 Январь 2010, 01:18:32
Вот прочитал предыдущее сообщение вы пишите что разработчики пишут куча скринов и т.д. а у остальных один и то не понятный люди ждут только на словах, вы говорите что делаете всего из 5 человек извините,но людей к примеру в России миллионы и многие из них хотели бы поучастсвовать и сделать что то на благо развивающегося проекта а набора в Разработчиков вообще нету но если больше людей быстрее будет продвижение... если вы пишите что у кого то там проблемы и вы не можете там что то делать набирайте людей хоть каких нибуть программистов сейчас много сайтов где сидит куча людей сейчас вконтатке сколько людей лет от 15-19 делают флеш игрушки и на них деньги зарабатывают хорошие... ну а если в 16 лет уже умеют флеш делать то наверно они смогут помочь вам делать мир.... мы ждем и будем ждать


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 02 Январь 2010, 01:29:47
Oldin, разработка флеш игрушек и полноценной ММОРПГ - абсолютно несовместимые вещи, лет 7-8 назад я тоже баловался этим делом, уж я то могу сравнивать :)

работа над игрой продолжается без перерывов, но да, численность команды постоянно меняется.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 02 Январь 2010, 08:23:06
Вот прочитал предыдущее сообщение вы пишите что разработчики пишут куча скринов и т.д. а у остальных один и то не понятный люди ждут только на словах, вы говорите что делаете всего из 5 человек извините,но людей к примеру в России миллионы и многие из них хотели бы поучастсвовать и сделать что то на благо развивающегося проекта а набора в Разработчиков вообще нету но если больше людей быстрее будет продвижение... если вы пишите что у кого то там проблемы и вы не можете там что то делать набирайте людей хоть каких нибуть программистов сейчас много сайтов где сидит куча людей сейчас вконтатке сколько людей лет от 15-19 делают флеш игрушки и на них деньги зарабатывают хорошие... ну а если в 16 лет уже умеют флеш делать то наверно они смогут помочь вам делать мир.... мы ждем и будем ждать
ну вот сколько раз можно уже повторять - ну коли не знаете действительных событий так чего разоряться-то так??? с большинством этих самых флешников из контакта я уже  разговаривал на тему помощи и как выяснялось - народ кроме картинок рисовать больше ничего не умеют. кроме того - из многочисленной команды чахнет над игрой 1 человек, а остальные подгоняют. во- вторых - на многих достойных сайтах рахработчиков игр такого плана есть объявления о наборе в команду - проблема одна - никто не желает работать БЕСПЛАТНО! надеюсь, уважаемый Олдин, в следующий раз перед тем как что-то тут написать или советовать вы все таки сначала ознакомитесь с  тематикой своих вопросов и адекватностью предложений. так будет проще и нам и вам.
__________________________________________
с новым, чтоб его, годом!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 13 Январь 2010, 17:25:13
Для игры надо будет на видюхе иметь третьи шейдеры? а то вроде на скрине виден эффект HDR, иль я чето путаю) ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 13 Январь 2010, 20:12:33
Для игры надо будет на видюхе иметь третьи шейдеры? а то вроде на скрине виден эффект HDR, иль я чето путаю) ?
Будет 3 графических библиотеки, подключаемых по выбору:
- на базе DirectX 9 без шейдеров (как шарик)
- на базе DirectX 9 с шейдерами 2.0
- на базе DirectX 10

Если собрался играть на 10 директе то да, надо будет, причем минимум 4е :)

зы: на каком именно скрине? на самом первом блум а не hdr, последний сам по себе графически не виден. И возможность наличия hdr не зависит от версии шейдеров.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: nails-k1d от 25 Январь 2010, 14:40:10
Вопрос: Будет ли в ФВ распрыжка как в с Сфере. Тоесть будет ли ускорение при прыжке на наклонную плоскость?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 25 Январь 2010, 15:37:46
Вопрос: Будет ли в ФВ распрыжка как в с Сфере. Тоесть будет ли ускорение при прыжке на наклонную плоскость?
в большинстве случаев да. просто физика не настолько примитивная как в сфере, не на любой поверхности это получится.
рассмотрим с технической точки зрения: при скольжении с ускорением объект (в частности персонаж) во время прыжка уже имеет скорость, прыжок же лишь добавляет вертикально направленный вектор скорости. если скорость объекта превышает скажем скорость бега то да, мы получаем желаемый эффект. при повторном попадании на наклонную плоскость скорость так же увеличится, а вот до скольки можно разогнаться зависит уже от угла наклона поверхности и технического коэфициента трения.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: nails-k1d от 25 Январь 2010, 18:51:29
отлично, то что нужно)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Slavin от 06 Февраль 2010, 23:27:39
А над чем сейчас в основном работа идет? Достроен ли до безошибочного состояния движок, т.е. основные принципы сделаны? Или идут работы в основном уже над наполнением мира? Вообще было бы классно, если б Мастер по процентам как раньше расписал все:)
И мы сможем увидеть в действии до беты хотя бы небольшой, но рабочий клочок мира?) или он уже готов?;)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: krestanosec94 от 20 Февраль 2010, 19:15:35
Я не читал предыдущие вопросы,так как скорость инета малая (сейчас не дома) хотелось бы узнать,будут ли провадится турниры?? как в сфере например?? и будет ли абоненская плата?? если да..то прощу сделать ее бесплатной..


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 20 Февраль 2010, 19:25:24
Я не читал предыдущие вопросы,так как скорость инета малая (сейчас не дома) хотелось бы узнать,будут ли провадится турниры?? как в сфере например?? и будет ли абоненская плата?? если да..то прощу сделать ее бесплатной..
турниры будут. турнирная таблица уже разработана. могу сказать  только одно- должно быть интересно.

никакой абонентки.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: krestanosec94 от 20 Февраль 2010, 19:27:24
Я не читал предыдущие вопросы,так как скорость инета малая (сейчас не дома) хотелось бы узнать,будут ли провадится турниры?? как в сфере например?? и будет ли абоненская плата?? если да..то прощу сделать ее бесплатной..
турниры будут. турнирная таблица уже разработана. могу сказать  только одно- должно быть интересно.

никакой абонентки.
Прям обрадывал спасибо xD


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 08 Март 2010, 19:53:55
Позволю себе задать несколько вопросов, если уже задавали, прошу прощения, прочитать все ответы в конференциях прочитать я не в силах)
Сколько всего будет насчитываться гильдий в игре?
На данный момент сколько трудятся людей над проектом?
Можем мы рассчитывать увидеть игру в этом году?
Что по поводу сайта игры?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 08 Март 2010, 22:36:10
Позволю себе задать несколько вопросов, если уже задавали, прошу прощения, прочитать все ответы в конференциях прочитать я не в силах)
Сколько всего будет насчитываться гильдий в игре?
На данный момент сколько трудятся людей над проектом?
Можем мы рассчитывать увидеть игру в этом году?
Что по поводу сайта игры?
1. не понял. что подразумевается под гильдиями? профессии?
2. количество человек, работающих над проектом, постоянно меняется. скажем так, от 5 до 25.
3. да
4. разработка сайта временно приостановлена.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 08 Март 2010, 22:44:15
Пардон, спутал профессии с гильдиями  :) , сколько всего будет профессий?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 08 Март 2010, 22:51:23
скажем так, как в шарике но минус банд и плюс алхимик, инженер, хранитель


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 08 Март 2010, 22:57:59
Ясно, спасибо за ответы!  :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 13 Март 2010, 03:57:11
Прочитал все 4 конференции..довольно утомительное должен заметить занятие :)..много интересного и не очень прочитал.К своему жуткому 
 смущению я полный нуль в компах не говоря уже о программировании и прочих премудростей его касающихся поэтому не могу адекватно оценивать степень сложности и возможности выдать мысль в виде пикселей..а мыслей по ходу прочтения много проскакивало))..рискну из последних который проскочить не успел выложить)
  К примеру про лучников и вобще дальнобойное оружие по логике вещей должна иметь прицельную дальность ..*прямой наводки* так сказать..и некоторый радиус возможного попадания зависящая от угла атаки..при ранении в ногу замедление бега на некоторое время к примеру..у убийцовских проф шнуры с*когтями* на конце чтоб перелазить стены,цепляца за уступы да и убегающего противника зацепить-тормознуть пригодился бы)..хехе..тормознусь пока не понесло :-D

пых.сы.Всем кто работает над проектом желаю достаточного упорства и возможностей в достижении задуманного  :br: остальным терпения в ожидании :) и есчо просьба если можно..не делайте персов похожими на барби с кенном в павлиньих нарядах!! ]:>o

Не судите строго за сумбурность изложения :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Miligramm от 20 Март 2010, 12:00:33
Хотел бы узнал некоторые факты.
1. Будут ли осуществлены групповые (клановые) квесты
2. Будет ли реализована статусы гильдии. Пример: Клан FW (статус: Защитник Эфийской рощи)
3. Тут было сказано по поводу прыжков, насколько будет расчитан прыжок в высоту больше чем Сфере?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 20 Март 2010, 12:58:33
Хотел бы узнал некоторые факты.
1. Будут ли осуществлены групповые (клановые) квесты
2. Будет ли реализована статусы гильдии. Пример: Клан FW (статус: Защитник Эфийской рощи)
3. Тут было сказано по поводу прыжков, насколько будет расчитан прыжок в высоту больше чем Сфере?
1. да, будут и групповые квесты, а так же квесты рассчитанные на клан или альянс
2. возможно будет нечто подобное, но не в данном понимании
3. увеличение прыжков будет, но несколько ниже чем в шарике из-за наличия возможности приручать драконов некоторых дополнительных способов перемещения, доступных персонажам высокого уровня.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 22 Март 2010, 01:15:39
а сбивать этих драконов можно будет?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 22 Март 2010, 02:38:39
а сбивать этих драконов можно будет?
Да, как и все остальные "живые" объекты мира


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: krestanosec94 от 31 Март 2010, 11:16:39
Люди прощу прощения если этот вопрос был уже,но все же,будут ли возможны ники в игре на русском языке??


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 31 Март 2010, 11:34:31
Люди прощу прощения если этот вопрос был уже,но все же,будут ли возможны ники в игре на русском языке??
По моему логичнее спрашивать "будут ли возможны ники на английском языке?", мы вроде бы все по русски разговариваем, игра разрабатывается на русском языке. Так что на русском будет не только можно, но и возможно обязательно.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: krestanosec94 от 31 Март 2010, 11:38:52
Люди прощу прощения если этот вопрос был уже,но все же,будут ли возможны ники в игре на русском языке??
По моему логичнее спрашивать "будут ли возможны ники на английском языке?", мы вроде бы все по русски разговариваем, игра разрабатывается на русском языке. Так что на русском будет не только можно, но и возможно обязательно.
Утро доброе.
Ну раз возможно то это хорошо,к статей на сколько я понял это игры была придумана с нуля? ну т.е. не взята там с других стран например как PW


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 09 Апрель 2010, 21:09:36
Что касается облаков, по небу будут плавать обычные текстурки или вы будете использовать технологию объемных облаков (пр. Simul Weather SDK), или может быть что-то другое?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 09 Апрель 2010, 21:29:44
Что касается облаков, по небу будут плавать обычные текстурки или вы будете использовать технологию объемных облаков (пр. Simul Weather SDK), или может быть что-то другое?
Будут и объемные и просто движущаяся текстура. Качество прорисовки облаков можно будет выбрать в окне графических настроек.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 09 Апрель 2010, 21:31:25
Вы прям все предусмотрели)))) Не то что большинство нынешних разработчиков.....
А если вы еще сделаете так, что при первом запуске будут выставлены оптимальные настройки в зависимости от характеристик компа, то вообще цены вам не будет^^^^


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 09 Апрель 2010, 21:34:04
"большинство нынешних разработчиков" думаю о том как бы побыстрее что-то состряпать и выжать с этого максимум прибыли. Мы же стараемся проработать каждую деталь.
И да, в планах установка граф настроек по возможностям компа, но это не приоритетная задача в данный момент.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 09 Апрель 2010, 21:36:02
Мы же стараемся проработать каждую деталь.
Это конечно очень хорошо, но вы не перестарайтесь, а то увидим мы игру к году эдак две тысячи двадцатому.)  :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: jeffhardy от 12 Апрель 2010, 17:12:42
у меня такой вопросец, персы смогут плавать или будут тонуть как в шарике?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 12 Апрель 2010, 18:46:59
у меня такой вопросец, персы смогут плавать или будут тонуть как в шарике?
Они будут плавать


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Алекс-сан от 12 Апрель 2010, 18:58:35
Я уже читал что игра будет без абонентки... Значит игра будет ф2п... То есть возможность вкладывать деньги в игру для получения некоторых привилегий... Теперь возникает вопрос... Вы будете стараться поддерживать баланс между теми кто вкладывает деньги в игру и теми кто не вкладывает... Или будет так что вложил в проэкт 2000р и ты бог игры и никто тебя не свергнет...


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 13 Апрель 2010, 01:34:34
Весь спор насчет оплаты удалил, думаю все кто в нем участвовал успели все прочитать.

Система оплаты будет определена результатами открытого тестирования (сколько будет игроков и сколько мы потратим за это время на сервера/траффик, т.е. в итоге какой средний расход с одного человека)
Возможны три варианта:

1. Абонентка - то стоимость месяца будет составлять средний расход + 50р.

2. ф2п - за реал можно будет приобрести только то, что никаким образом не влияет на баланс.
Это:
- татуировки
- рисунки на шмоте
- прически
- свечение вокруг оружия и еще некоторых предметов
- ошейник на питомца
- и т.д.
Без всяких элексиров экспы и прочего бреда. И мы в этом не заинтересованы, и вы не заинтересованы. Еще раз повторю - купить за реал можно будет только то, что не влияет на баланс, никаким образом, это только визуальные бонусы!

3. Комбинированный вариант - минимальная абонентка (средний расход) и покупные визуальные бонусы.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 13 Апрель 2010, 01:37:46
Если это так, тогда я обеими руками за систему ф2п!!!, а если будет все же абонентка, тогда сделайте хотябы варианты, ну например (1 мес.- 200р., 3 мес. - 500р., 6 мес.- 1000р., 12 мес.- 2000р.)
Естественно можно будет оплатить несколько месяцев сразу, и кстати очередной месяц будет отсчитываться с момента входа в игру, а не с момента произведения оплаты.

зы: не надо устраивать тут спор или голосование. Все решит тестирование, а точнее - количество потраченного траффика.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 13 Апрель 2010, 01:39:12
Пришла насяльника, всё удалила и ответила махом на все вопросы...
Ничего не остаётся, как вновь перевести тему на "Когда будут новые скриншоты?!", да?))

А вот кстати что-то я такое слышал давненько (или мне кажется), что шла речь о том, что, ммм, как бы сказать.
Вот я оплатил месяц, и когда я захожу в игру у меня начинает капать этот месяц, а когда не захожу - оставшееся время как бы замораживается.
Или я окончательно сошёл с ума и это всего лишь галлюцинации?)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 14 Апрель 2010, 10:09:09
а будут ли корабли?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 14 Апрель 2010, 12:21:45
нуу... я давно сижу на сайте и ничего о них не видел.  Но с ними будет лучше))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 14 Апрель 2010, 15:57:52
просто вспомнил новые онлайн игры (Аллоды, Пиратия - не новая, Корсары - что он-лайн, что не он-лайн)в них можно передвигаться на них - больше реализма, и воевать на них))) вспомнил "ТЕС 4: Обливион" - там кораблики классные! =)

Да и вообще, я очень люблю парусные корабли.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 14 Апрель 2010, 17:32:06
да. знакомы, но если присмотреться то  действия происходят только на кораблях.
 если не ошибаюсь Корсары это продолжение  Парусники или как то так основанные на  исторических морских сражениях. верно? но если  рассматривать вопрос  со строны проекта то во всех перечисленных тобой  действия происходят только на море причем  ты управляешь самим кораблем а не  персонажем ты не можешь , к примеру  перейти  в режим от первого лица как к примеру в войне цивилизаций. про Обливион вообще промолчу - при такой команде, такой технике... в общем... промолчу))) они ужо знают нашу точку зрения. и все же вернемся к вопросу о кораблях. представь себе  корабль плавающий в луже - не интересно даже с полной  детализацией, а ставить их как дережабли в  шарике не вижу смысла. следовательно ввод кораблей  равнозначен  такому же равноценному проекту (даже сложней ибо каждый основной элемент надо  делать активным)
мы же , на сколько мне помнится , не говорили о том что у нас будут моря и океаны для которых могло бы послужить введение кораблей. вот и возникает вопрос - с чего это вдруг после столького времени возник вопрос о кораблях. тут возникает вопрос о том что кто-то  где-то ляпнул о такой возможности. верно?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 14 Апрель 2010, 21:22:25
А вот кстати что-то я такое слышал давненько (или мне кажется), что шла речь о том, что, ммм, как бы сказать.
Вот я оплатил месяц, и когда я захожу в игру у меня начинает капать этот месяц, а когда не захожу - оставшееся время как бы замораживается.
Или я окончательно сошёл с ума и это всего лишь галлюцинации?)

ответ был постом выше
Естественно можно будет оплатить несколько месяцев сразу, и кстати очередной месяц будет отсчитываться с момента входа в игру, а не с момента произведения оплаты.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 14 Апрель 2010, 21:45:01
Еще раз: месяц отсчитывается именно с момента захода в игру.

Плюс как уже говорилось в одной из предыдущих конференций - если будет абонентка то будет два вида оплаты - посуточно и помесячно. Первый отличается тем что после захода в игру отсчитываются сутки а не месяц, т.е. можно поиграть два дня, а потом уехать на месяц, вернувшись оставшиеся дни не пропадут. Ну и соответственно подневный вариант оплаты будет несколько дороже обычного.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 15 Апрель 2010, 06:47:17
а при технической возможности все это сделать былоб очень даже гуд :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 15 Апрель 2010, 07:41:46
выглядело бы как настоящие битвы во времена древней руси.
Собралась армия на кораблях и поплыла далеко. высадилась на берег и пошла на поле боя (рядом), а корабли  своё войско прикрывают. и МЯСООО!! шучу XD   

а зверушки ведь будут в игре?   коняшки к примеру?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 15 Апрель 2010, 08:15:27
а зверушки ведь будут в игре?   коняшки к примеру?
ездовых животных не будет.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 15 Апрель 2010, 09:12:52
а вот если были бы кони и, если бы их можно было одевать в латы или просто украшать одёжкой конской, то можно было бы как мега благоро рыцарь въезжать во двор замка)   А ещё бы был бы конь доступен тем кто к примеру 15\15 УРОВНЯ, ЧТОБ все окружающие завидовали))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 15 Апрель 2010, 09:47:07
Ну и в итоге через месяц будет куча "клонированных" рыцарских лошадок))
Да нет, ездовых животных не будет совсем по другой причине. Ну правда за исключением одной разновидности...  :-[


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 15 Апрель 2010, 10:13:48
это драконы???)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 15 Апрель 2010, 14:22:10
и ещё.
хотелось бы узнать ответ на вечный вопрос -  СКОРО ли Закрытый Бета Тест?
не сердитесь на меня)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 15 Апрель 2010, 14:36:34
и ещё.
хотелось бы узнать ответ на вечный вопрос -  СКОРО ли Закрытый Бета Тест?
не сердитесь на меня)
http://www.freedomworld.ru/forum/index.php?topic=1615.0
Второй ответ :bl:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 15 Апрель 2010, 21:22:40
гыг) не мргу удержаца :-D ... в одной старой игрушке (не помню к сожалению названия) было что то вроде спецэффекта..при правильных действиях включалась так сказать сцена убийства врага..кстати в игрушке *ассаин грейдс* тоже нечто подобное было..так вот..нельзя ли нечто подобное привязать к криту в этой игре? :)

кста..рубка на мечах в той игрушке была обалденно интересной)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 15 Апрель 2010, 21:51:13
гыг) не мргу удержаца :-D ... в одной старой игрушке (не помню к сожалению названия) было что то вроде спецэффекта..при правильных действиях включалась так сказать сцена убийства врага..кстати в игрушке *ассаин грейдс* тоже нечто подобное было..так вот..нельзя ли нечто подобное привязать к криту в этой игре? :)

кста..рубка на мечах в той игрушке была обалденно интересной)

а как вы себе это представляете ? бой-то  у вас в реальном времени и не с комп. ботами, а реальными игроками. пока вы будете просматривать сие феноменальное убийство вас  уже на мелкие шнурки  нарежут и высушить успеют. не считаю сию идею актуальной.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Vigilait от 16 Апрель 2010, 00:46:48
Не флудим.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Варррвар от 16 Апрель 2010, 11:49:01
а зверушки ведь будут в игре?   коняшки к примеру?
ездовых животных не будет.

Ну раз не будет ездовых, значит будут боевые?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 17 Апрель 2010, 10:13:52
вот про боевые моно поподробней?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 17 Апрель 2010, 12:32:33
вот про боевые моно поподробней?
нет


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 18 Апрель 2010, 22:22:31
У меня тут давно на языке висит вопросец, давно хочу спросить, а монстры будут озвучены?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Akuma от 18 Апрель 2010, 22:31:35
У меня тут давно на языке висит вопросец, давно хочу спросить, а монстры будут озвучены?
ну... мы можем их озвучить ^_^
вот только это точно не будет введено в первых билдах
ну т.е. это далеко не главная составляющая игры, но безусловно важная

з.ы. если кто-то может профессионально заняться звуками и/или музыкой то нам бы не помешала помощь в этом деле.
ну и не только в этом =))



Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 18 Апрель 2010, 23:53:03
Звуки от большинства мобов будут, не волнуйтесь по этому поводу :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 21 Апрель 2010, 14:28:21
гыг) не мргу удержаца :-D ... в одной старой игрушке (не помню к сожалению названия) было что то вроде спецэффекта..при правильных действиях включалась так сказать сцена убийства врага..кстати в игрушке *ассаин грейдс* тоже нечто подобное было..так вот..нельзя ли нечто подобное привязать к криту в этой игре? :)

кста..рубка на мечах в той игрушке была обалденно интересной)

а как вы себе это представляете ? бой-то  у вас в реальном времени и не с комп. ботами, а реальными игроками. пока вы будете просматривать сие феноменальное убийство вас  уже на мелкие шнурки  нарежут и высушить успеют. не считаю сию идею актуальной.

чтоб виджилайт без дела ни сидел и тема не умирала:
 Представляю себе таким образом..2-е назначают дуэль.. во время дуэли сторонние их атачить не могут..*просматривать* не надо..крит-кадр- и дальше понеслась 8-)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 21 Апрель 2010, 15:55:49
Дуэлей не будет, 50 раз говорилось, это испортит всю систему боя. Более того, все бои у нас будут весьма динамичными. Даже если в теории сделать такую дуэль, после боев в нормальном режиме это покажется каким то нудным слайд-шоу.
Как пример: предложи этот вариант какому нибудь разрабу модов на контру. Типо "а вот если в контре сделать дуэть, с эффектыми критами бла бла бла". Мне весьма интересно сколько мата в твою сторону полетит в ответ)))
зы: да, у нас не контра а мморпг, но бои у нас максимально реалистичны в плане нанесения урона, происходят в реальном времени и имеется возможность полностью контролировать бой.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: ЧеловеГ от 24 Апрель 2010, 11:58:23
бои у нас максимально реалистичны в плане нанесения урона

то есть если нацелиться противнику в голову урон будет больше чем от удара в корпус или ногу/руку?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: НероН от 24 Апрель 2010, 13:47:01
интересно, а как на это будет влиять пинг ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Варррвар от 24 Апрель 2010, 13:55:51
а вот Пинг меня меньше всего волнует))) *JOKINGLY*


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: НероН от 24 Апрель 2010, 14:46:06
Почему? :( если величина  урона будет наноситься в зависимости от места куда его нанес ..значимость пинга, по идее, возрастает.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 24 Апрель 2010, 18:12:03
Почему? :( если величина  урона будет наноситься в зависимости от места куда его нанес ..значимость пинга, по идее, возрастает.
ну на счет пинга - это уже все зависит от вешей системы и интернета ну и географического местонахождения ибо ( проверял сам)  при одинаковых показателях компьютеров и  скорости нета в одной и той же игрушке у одного все летает  при любых количествах  фанящих, а у второго  идет стоп кадр. тут  уже что не говори, но  от нас ничего не зависит.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 24 Апрель 2010, 18:24:22
блин, у меня будет стоп-кадр((((


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Huruffus от 24 Апрель 2010, 19:10:44
а задержка сигнала требуется меньше, чем в шарике?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 24 Апрель 2010, 22:29:56
Поясню насчет пинга и нанесения урона по областям:
1. да, в некоторые области тела нанесенный урон будет меньше или больше, и постараемся сделать даже так что скажем при попадании в ногу скорость перса уменьшается.
2. насчет разницы в пинге - на сервер отправляется не положение/траектория прицела, а траектория точка-точка, причем точки привязанные к объекту, т.е. если у игрока прицел на голове другого перса то не важно где находится этот перс без учета пинга (а он будет уже немного смещен по направлению движения), на сервер отправится что он попал в голову из своего положения, и у всех остальных он тоже визуально попадет в голову, так что за это не переживайте, данные проблемы решаются очень просто. Ну и естественно будет проверка возможности попадания, уже на сервере, так что мухлевать на этом не получится.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 24 Апрель 2010, 22:33:33
п.с. высокий пинг не вызывает дерганий картинки, а лишь увеличивает разницу игрового времени между игроками. естественно вплоть до релиза будут проводиться оптимизации протокола, с основной задачей довести требуемую скорость соединения до 28кбит/сек и меньше, а пинг не выше 0,2 сек (естественно при скорости соединения равной или больше минимальной)
п.п.с: так же предупреждаю что во время збт скорость соединения может потребоваться выше указанной, так как для оптимизаций протокола требуется большое количество человек онлайн, что возможно только после начала збт.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 24 Апрель 2010, 22:47:46
а что вызывает дерганье картинок? Видеокарта? Процессор? Перегрев и того и другого?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 24 Апрель 2010, 22:52:09
Видеокарта или процессор, или и то и другое. Видеокарта вычисляет графику, процессор - физику и сам игровой процесс. Если одно будет тормозить - то будет тормозить и все остальное, т.к. все тесно взаимосвязано.
зы: а нагрев в большинстве случаев не играет никакой роли.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: ЧеловеГ от 25 Апрель 2010, 09:57:06
еще вопрос на счет прицела. Он будет "свободный" как в КС или "привязанный" как в сфере? т.е. если зафокусить персонажа и выстрелить, то есть ли возможность уворачиваться от попадания?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 25 Апрель 2010, 12:01:34
кажется это уже спрашивали, уворачиваться вроде можно будет


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 25 Апрель 2010, 12:44:02
вот это кстати гуд)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: No[v]oka1n от 25 Апрель 2010, 12:45:25
Вообщем,если ты криворукий,то ты никогда никого не убьешь   :-D


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 25 Апрель 2010, 13:02:39
Да, и если у тебя лагает - тоже)))))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: ЧеловеГ от 26 Апрель 2010, 15:05:10
уворачиваться вроде можно будет

вот смешно будет шибануть чем-нибудь с перезарядом 6-10 секунд и не попасть :bm:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 26 Апрель 2010, 15:23:47
уворачиваться вроде можно будет

вот смешно будет шибануть чем-нибудь с перезарядом 6-10 секунд и не попасть :bm:
в таком случае лучше  сначала сразу  могилку выкопать


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: АРГУТ от 26 Апрель 2010, 15:44:32
а нефик шибать куда ни пОпадя :-D


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 26 Апрель 2010, 19:18:26
Когда-то я уже задавал этот вопрос, но может с того времени что-нибудь да изменилось, какой будет максимальный левел в игре? 60/60?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 26 Апрель 2010, 19:25:24
Да, максимальный 60/60.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 26 Апрель 2010, 21:43:36
По поводу шибануть зарядом в 6-10 сек и не попасть - надо учитывать, что все на равных условиях, и так же как и ты могут промазать...
И тут уже будет зависеть от пряморукости, а не кто больше тыков по мышке сделает... хотя и тут, равные у всех условия :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 26 Апрель 2010, 22:35:09
Про тыки мышкой оч верно) после взятия предмета вруку при зажатой левой клавише атака происходит до тех пор пока не отпустишь, ну или пока заряды/мана не кончится

зы: и такие больше перезарядки будут только у прицельных предметов, например порохи защит или мантры.
вообще сразу скажу, что будет несколько типов "атаки":
- свободная. пали куда прицел указывает, хоть в воздух. это большинство атакующих преметов.
- прицельная. использовать можно только когда прицел "сфокусируется" на цели, промахов не бывает. это чаще всего предметы, вешающие муты, или кастующие другие магические эффекты на цель.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 27 Апрель 2010, 00:01:54
А вот что интересно, на вскидку не может никто сказать сколько примерно в среднем тратиться времени на прокачку до 60/60?
В сфере сколько помню, первый 60/60 появился спустя 2 года чтоли? Ну в общем там очень долгий кач получается.
И ещё, если не секрет, на сколько сингловые профессии ограничивают один из уровней?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 00:07:43
А вот что интересно, на вскидку не может никто сказать сколько примерно в среднем тратиться времени на прокачку до 60/60?
В сфере сколько помню, первый 60/60 появился спустя 2 года чтоли? Ну в общем там очень долгий кач получается.
И ещё, если не секрет, на сколько сингловые профессии ограничивают один из уровней?
- в нашем случае до 60/60 докачаться можно будет разве что за 4-5 лет.
- синглы ограничивают один из уровней до 15 включительно. на прокачку сингла до 60 будет уходить примерно 1-1,5 года.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 27 Апрель 2010, 00:11:37
хм......сингл выигрывает у мульта по быстроте кача, а в чем выигрывает мульт?
Понятно, что мульт при достижении 60/60 будет выигрывать в том, что будет иметь и то и то, но вот к примеру через 1.5 года сингл уже будет 60, а мульт только где-то 40/40 так что ли? И не будет ли он тогда проигрывать этому, который уже 60?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 00:25:48
Нет, не будет проигрывать.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: НероН от 27 Апрель 2010, 01:18:20
А определились уже со сливом экспы ?будет ли она от мобов, от игроков? .этож если такой длинный кач ..если слив экспы будет ..то.. тут все время придется  качаться и  быть всегда на месте кача, а  фан просто не получится, даже если сливатся экспа не будет на территории  замка,ведь всеровно могут убить на подходах к нему


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 01:57:13
Изначально определились, экспа сливается при любой смерти (исключение - если был убит в городе). И кач длинный не столько из за большого количества экспы, сколько из за количества сливаемой экспы, до 60%. Если в планах вкачать перса для фана на замках - то 41 уровня вполне хватит, если конечно руки прямые (вкачать можно за пару месяцев), а выше 41 уровня - это уже "эвентовые" персонажи, у которых есть возможность например проходить недоступные другим игрокам сложные групповые квесты.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 27 Апрель 2010, 02:36:54
Ого, 60% не слишком ли? А у ПКшек что вообще 100% тогда сливается?)))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 02:52:45
Ого, 60% не слишком ли? А у ПКшек что вообще 100% тогда сливается?)))
Я ж написал, до 60%. Этот как раз ПК под апом на 60) впрочем для остальных цифра не менее ужасная. предельное процентное кол-во сливаемой экспы это ваш уровень+1. Т.е. если вы 3 уровня, то сольется максимум 4% экспы,если 49 - то все 50%.
И это кстати не много. Как я уже сказал, для фана достаточно 4 ступень получить чтобы резать всех, даже хай-левелов. Уровни выше 4 ступени рассчитаны не на фан, а больше на групповое прохождение игры, и это далеко не "поруби всех врагов в капусту".
Так что первое что могу сказать для будущих игроков фв - если интересует фан, качайте сингла до 4, ну может 5 ступени. Если же хотите устраивать эвенты - то тут уже есть смысл качать до 6 ступени.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 27 Апрель 2010, 03:10:35
Я ж написал, до 60%.
Сори, не обратил внимания на предлог))
Так что первое что могу сказать для будущих игроков фв - если интересует фан, качайте сингла до 4, ну может 5 ступени. Если же хотите устраивать эвенты - то тут уже есть смысл качать до 6 ступени.
А если хочется и то и другое?))))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 03:21:26
А если хочется и то и другое?))))
логично что качать до 6 ступени))) просто на фане что 5 что 6 ступень роли не сильно у нас играет - перед стрелой в голову все равны.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 27 Апрель 2010, 03:41:00
Я имею ввиду, что кого все-таки лучше мульта или сингла? Понятно, что если чисто под фан, то сингла, так как быстрее....Но а для обоих целей лучше будет мульт, так что ли?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 04:14:32
Я имею ввиду, что кого все-таки лучше мульта или сингла? Понятно, что если чисто под фан, то сингла, так как быстрее....Но а для обоих целей лучше будет мульт, так что ли?
Мульты и сильнее, и для них открыто больше возможностей чем для синглов, но качать очень долго... Скажем так, если собираешься организовывать эвенты - то тут однозначно нужен мульт, для всего остального, в любых комбинациях - лучше сингл.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: НероН от 27 Апрель 2010, 15:30:57
вопросы про кланы.
можно ли будет сразу нескольким людям быть сеньорами в клане?..т.е занимать самый главный пост в клане
определились ли уже со званиями ?сколько их будет и какие названия будут носить, или будет какаянибудь другая система?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 22:09:05
вопросы про кланы.
можно ли будет сразу нескольким людям быть сеньорами в клане?..т.е занимать самый главный пост в клане
определились ли уже со званиями ?сколько их будет и какие названия будут носить, или будет какаянибудь другая система?

Глав клана может быть несколько. А звания можно изменять/добавлять самостоятельно, определяя нужные права и остальные параметры звания.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Alez от 27 Апрель 2010, 23:04:51
будет ли возможен /rebirth как в СП?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 27 Апрель 2010, 23:06:25
будет ли возможен /rebirth как в СП?
Нет.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 28 Апрель 2010, 11:39:41
Вот ещё какой момент интересует( толи я его упустил, толи его небыло), при обрыве инета мобы будут убивать или будут ожидать восстановления связи?
Не помню уже в какой игре, но при вылете мобы переставали бить, но игроки могли слить без проблем...
Я понимаю, что это придаёт игре изюминку (чем тяжелее качать - тем интереснее, но это удручает, когда плохой интернет)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 28 Апрель 2010, 11:50:56
Вот ещё какой момент интересует( толи я его упустил, толи его небыло), при обрыве инета мобы будут убивать или будут ожидать восстановления связи?
Не помню уже в какой игре, но при вылете мобы переставали бить, но игроки могли слить без проблем...
Я понимаю, что это придаёт игре изюминку (чем тяжелее качать - тем интереснее, но это удручает, когда плохой интернет)
При обрыве соединения персонаж еще несколько секунд находится в мире, после чего исчезает, ни мобы, ни другие игроки вреда ему уже не причинят. Но подмечу, что именно при обрыве связи.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 28 Апрель 2010, 11:58:40
А не будут ли некоторые игроки манипулировать этой фичей, выдергивая шнурок из компа в любой подходящий момент чтобы их не сливали?
Помните, какой в сфере был массовый баг, когда можно было сдать миссию-посылку и в этот момент выдернув витуху быстро-быстро кидать посылки на НПС... Наверняка тоже что-нибудь найдётся


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: ЧеловеГ от 28 Апрель 2010, 12:08:23
будут ли почтовые ящики или их аналоги чтобы пересылать предметы другому персу без непосредственного контакта?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: этайп от 28 Апрель 2010, 13:53:23
будут ли почтовые ящики или их аналоги чтобы пересылать предметы другому персу без непосредственного контакта?
гильдия почтовой службы см! и специальность "почтальон"... а че? это мысль! от лвл почтальона будет зависеть сколько предметов за раз он сможет передать (за отдельную плату конечна), за выполнение заказов почтальон получает экспу, а за невыполнение штраф по экспе и в денежном эквиваленте траченой почтовой пересылки.

з.ы. бред конечна, но тоже может быть вариант специализации.

по теме, может уже обсуждалось, но все же, у крафтеров лвл будет повышаться от кача и выполнения мис или после получения специализации экспа будет увеличиваться и от крафта тоже? в смысле за каждый крафт перс будет получать экспу помимо кача.



Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 28 Апрель 2010, 14:04:51
А не будут ли некоторые игроки манипулировать этой фичей, выдергивая шнурок из компа в любой подходящий момент чтобы их не сливали?
Помните, какой в сфере был массовый баг, когда можно было сдать миссию-посылку и в этот момент выдернув витуху быстро-быстро кидать посылки на НПС... Наверняка тоже что-нибудь найдётся
Если грамотно рассчитать время задержки перед исчезновением - то не будут. Задержка окончательно определится тестированием.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 28 Апрель 2010, 14:06:07
будут ли почтовые ящики или их аналоги чтобы пересылать предметы другому персу без непосредственного контакта?
Именно в виде почтовых ящиков - вряд ли, но такую возможность постараемся реализовать.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Варррвар от 28 Апрель 2010, 14:21:07
будут ли почтовые ящики или их аналоги чтобы пересылать предметы другому персу без непосредственного контакта?
Именно в виде почтовых ящиков - вряд ли, но такую возможность постараемся реализовать.

Ну уж постарайтесь), без почты и банков(хранилищ) будет совсем тяжко)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 28 Апрель 2010, 14:26:16
Банки и хваринилща для кланов сделаем, это точно. Но вот почта мне кое какую игру напоминает, а с учетом наличия других возможных вариантов передачи предметов как то не хочется повторяться)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: ЧеловеГ от 28 Апрель 2010, 15:26:07
ну можно и не почту, можно почтовых зверушек например...использовались же соколы и голуби...а иногда и собаки/кошки


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Арг от 28 Апрель 2010, 16:09:03
а пчму бы к примеру не сделать возможность закладывать тайники для передачи :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 28 Апрель 2010, 18:23:53
как уже говорилось ранее -  сейчас будет сделано только то , что запланированно! после того как все будет отшлифованно,  поправлено и можно  сделать релиз -тогда будет создан конкурсный топ для ваших предложений о добавлении функций! на данный момент это только отвлекает от основной работы и сильно замедляет , итак  трудный, процесс.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 28 Апрель 2010, 19:31:34
Хотелось бы спросить, вот к примеру если во время игры направить камеру вниз, сможем ли мы увидеть ноги персонажа или все будет пусто?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 28 Апрель 2010, 20:14:17
если там должны быть ноги- то они там будут


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 29 Апрель 2010, 12:13:12
Единственное чего очень не хочется, это чтоб торговля была с онлайн-перса (табличка над головой) - это просто кошмар какой-то!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 29 Апрель 2010, 20:26:03
Вот такой вопрос касаемо артефактов.
Будут ли вещи однообразны, как в сфере (т.е. к примеру линейка перчаток +МА и поехали: +96, 102, 144 ...)
или же шмотки будут разнообразны, как, например в EQ?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: VeBan от 29 Апрель 2010, 20:27:38
Про шмот точно писали, что не будет одинаковых, будут рандомные статы у каждой шмотки


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Jeka-R от 29 Апрель 2010, 21:02:34
он кажется не про статы а про вид спрашивал....) ну хотя хз)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 30 Апрель 2010, 02:32:06
Это точно, я и сам хз =)
На самом деле спрашивал про вид и про статы одновременно. Просто интересно, возможно ли будет например делать куклы, как на сфератесте, если кто помнит, если конечно будет подобный ресурс?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 30 Апрель 2010, 02:39:47
нет... подобного ресурса не  планируется ибо смысла делать таковой нет -  огромный выбор шмота  вы просто запаритесь  подбирать. тем более, что  все придется  "точить".
что касаемо самого вопроса, то на него не однократно отвечалось! будете по 100 раз задавать один и тот же вопрос - получите шмотки со всеми показателями 0.  ]:>o   :bt:


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tenor от 30 Апрель 2010, 02:45:45
Чтож, подождем пока не увидим всё своими глазами и решим стоит ли делать подобный ресурс.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Dragorian от 30 Апрель 2010, 14:04:02
Вопрос вроде задавали в других конференциях. Но всё таки спрошу, что будет из дистанционного оружия? Луки? Арбалеты? Мушкеты или что там? Метательные топорики?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 30 Апрель 2010, 14:49:08
все перечисленное кроме огнестрельного


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Genus от 04 Май 2010, 19:31:53
А катапульты для осад замков?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: bob2196 от 05 Май 2010, 15:12:56
Возможно уже был про это вопрос но все же . Будет ли реалистичность в игре : выстрел из лука \ арбалета + в голову = смерть врага или как всегда  4658465 стрел из лука\арбалета + в голову = 50% хп а также не тока  из лука а мечем сзади по голове или  дубиной XD)))
+- генерация заклинаний и способностей: нельзя предугадать сколько невероятных способностей, залинаний и магических элексиров может существовать в игре, ведь вы сам можете создавать новые способности. Предельное число вариаций - около десяти миллионов -цитата можете пожалуйста объяснить фразу  вы сам можете создавать новые способности т.е. мы покупаем фигню на создание спела иииии сами выбираем модель звук дамаг и т.д.?О_О + а ограбить человека например .... всади дубиной по голове  цель лежит и забираем денюшку  вещички))) + как будет реализована смерть в игре??)))


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 05 Май 2010, 15:49:50
Возможно уже был про это вопрос но все же . Будет ли реалистичность в игре : выстрел из лука \ арбалета + в голову = смерть врага или как всегда  4658465 стрел из лука\арбалета + в голову = 50% хп а также не тока  из лука а мечем сзади по голове или  дубиной XD)))
+- генерация заклинаний и способностей: нельзя предугадать сколько невероятных способностей, залинаний и магических элексиров может существовать в игре, ведь вы сам можете создавать новые способности. Предельное число вариаций - около десяти миллионов -цитата можете пожалуйста объяснить фразу  вы сам можете создавать новые способности т.е. мы покупаем фигню на создание спела иииии сами выбираем модель звук дамаг и т.д.?О_О + а ограбить человека например .... всади дубиной по голове  цель лежит и забираем денюшку  вещички))) + как будет реализована смерть в игре??)))
как уже говорилось выше - урон от оружия зональный и зависит от  заточки на дамаг  вашего оружия и  заточки в аги/деф противника. касательно денег - они   будут выпадать  только с определенных специальностей.  при смерти будет сливаться экспа(читаем пост Мастера выше)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 06 Май 2010, 12:15:08
...
+- генерация заклинаний и способностей: нельзя предугадать сколько невероятных способностей, залинаний и магических элексиров может существовать в игре, ведь вы сам можете создавать новые способности. Предельное число вариаций - около десяти миллионов -цитата можете пожалуйста объяснить фразу  вы сам можете создавать новые способности т.е. мы покупаем фигню на создание спела иииии сами выбираем модель звук дамаг и т.д.?О_О + а ограбить человека например .... всади дубиной по голове  цель лежит и забираем денюшку  вещички))) + как будет реализована смерть в игре??)))
Касательно генерации заклинаний - их характеристики, внешний вид и т.д. зависят от того какие были использованы ингридиенты при их создании (так же иногда имеет значение время и даже место создания)
Ну и как ранее говорилось будут известны "основные" рецепты, в основном того что можно купить у вендоров. Все остальное - простор для творчества.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Аксель от 06 Май 2010, 16:27:14
Есть ли какие-то концепт арты по игре?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 06 Май 2010, 16:29:55
Есть ли какие-то концепт арты по игре?
полно! но в открытый доступ они выкладываться не будут и это не обсуждается.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tmn.Fata1ity от 07 Май 2010, 02:20:11
каким образом планируется раскручивать проект? всмысле реклама и т.п. если не секрет


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 07 Май 2010, 02:28:40
реклама и многое другое. постараемся дойти и до ИГРОМИРА при успешном развитии


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Tmn.Fata1ity от 07 Май 2010, 20:20:15
будет ли вступительный ролик на основе летописей?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 07 Май 2010, 20:33:55
да. но скорее всего добавим только к релизу. не раньше!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: jeffhardy от 13 Май 2010, 14:58:26
http://www.mmoclub.ru/forum/index.php?showtopic=8883
вот это вот меня интересует..самый первый пост)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 13 Май 2010, 15:30:45
и что тут не понятно? в адресной строке что написано?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: WEREWOLF132009 от 18 Май 2010, 19:41:46
меня очень интересует какая будет у игры ролевая система

и вообще готова ли она?

а вообще если пока не готова
то предлагаю сделать ролевую систему по типу серии wizardry


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Armagedon от 18 Май 2010, 20:00:06
меня очень интересует какая будет у игры ролевая система

и вообще готова ли она?

а вообще если пока не готова
то предлагаю сделать ролевую систему по типу серии wizardry
да. все есть и готово. об этом можешь почитать  в конференциях - уже обсуждалось!


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Slavin от 18 Май 2010, 20:07:04
WEREWOLF132009
По поводу Визардри: как же ты хочешь устроить это онлайн? Там навык повышается только во время использования его, причем без разницы обыкновенным начальным мечем бьешь или навороченным, полученным в конце игры. Поэтому большинство навыков можно прокачать на первом же крабе, при этом вполне "легально"...)
Да и смысла нет уже особого обсуждать эту систему, т.к. все уже продумано здесь.. =)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: WEREWOLF132009 от 18 Май 2010, 21:27:14
из wizardry я имел в виду немного другое

каждый предмет имеет ограничения по классу и рассе
при этом есть предметы которые очень сильные но подходят только для одной рассы и класса (при этом классы обычно нестандартны для рассы)

при этом
(визарди отличалась большим количеством игровых расс, классов, навыком, магии.)
что позволяло сделать уникального персонажа


кстати в визарди автоматически повышались только навыки а характеристики повышались только левел апом


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: SeRgaSH от 18 Май 2010, 22:04:35
Мастер, а сколько программистов в команде?


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 18 Май 2010, 22:07:49
Мастер, а сколько программистов в команде?
два


WEREWOLF132009, уже много раз говорилось, что привязки предмета к классу не будет. В данном случае ограничением являются характеристики персонажа, а не его уровень/профа


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: SeRgaSH от 18 Май 2010, 22:14:29
Ну хоть не один и то хорошо, а я то уж подумал что ты один будешь исправлять все баги в игре :)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Shadlance от 19 Май 2010, 08:15:06
Кстати по ограничению предметов только параметрами хар-ки, здесь палка на двух концах которой:
во-первых, лишь одно ограничение дает игроку максимальную свободу выбора и доступности тех или иных итемов;
но во-вторых, если в игре присутствуют такие показатели как: карма, репутация, ролевые предпочтения. То, дополнительные ограничения только разбавляют обстановку и вносят некий интерес касательно игровой механики.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: SeRgaSH от 19 Май 2010, 19:04:54
Сайт будет запущен?)


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 19 Май 2010, 19:05:44
Сайт будет запущен?)
Да, уже скоро.


Название: Re: Конференция №4
Отправлено: Master от 19 Май 2010, 19:08:44
Продолжаем конференцию здесь: http://www.freedomworld.ru/forum/index.php?topic=1873