Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/u282002/freedomworld.ru/www/forum/Sources/Load.php(225) : runtime-created function on line 3

Deprecated: preg_replace(): The /e modifier is deprecated, use preg_replace_callback instead in /home/u282002/freedomworld.ru/www/forum/Sources/Load.php(225) : runtime-created function on line 3
Печать страницы - Конференция №3

Freedom World: Добро пожаловать в свободный мир!

Freedom World: The another's grounds => Конференции => Тема начата: Master от 08 Март 2009, 07:45:33



Название: Конференция №3
Отправлено: Master от 08 Март 2009, 07:45:33
В связи с некоторыми грядущими изменениями в проекте, начало которых вы наверное уже заметили, считаю необходимым открыть новую конференцию, т.к. две предыдущие себя исчерпали.

С радостью ответим на все ваши вопросы :)

Флуд запрещен


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: НероН от 08 Март 2009, 10:11:26
традиционный и главный  вопрос :bk: –когда тест ? :bu:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Tenor от 08 Март 2009, 15:20:21
Будут ли какие-либо бонусы, зависящие от количества проведённого времени в он / офф - лайне ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 08 Март 2009, 15:55:30
будут.
_______
главный бонус, чем больше вы в он лайне тем больше ваш уровень ( на правах шутки ).


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Аксель от 09 Март 2009, 01:53:54
Сори, может этот вопрос уже был, но какой максимальный левел в игре?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Emp от 09 Март 2009, 15:40:10
а какая разница между 1,2 и 3ей конфиренциями?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: НероН от 09 Март 2009, 16:19:27
помоему тоже было хдето, но не помню хде ...
чем мульты будут отличаться от синлов ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 09 Март 2009, 18:46:43
максимальный  60.60, конференции это этапы , разница в прокачке силе и возможностях, опять же персонажа развивающегося полностью гораздо легче качать в плане возможности его более просто одеть ( нет нехватки параметров ).


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 09 Март 2009, 22:02:29
напомнитееееееееееее  :bv:

такой вапрос: будут ли спец арены для дуэлей и просто порубиться? В дополнение к замкам, чтобы от сливов не зависеть. И любителям экшена будет хватать адреналину без ПКшества.

будут ли спец эвенты, какие они будут и не будут ли призы влиять на баланс (в С1 не играл но что-то слышал о посохах Орко...)

И что же решили с игровой одеждой - будет по внешности видно что надето на персе? т.е. что он качал - воду, силу или огонь. А то глядя на картинки с некромантом чернокнижником можно подумать что это уже СШ...


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 09 Март 2009, 22:36:53
арены будут,  будут эвенты, о балансе мне кажется еще рановато судить, будет видно , и понятно что он качал.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 09 Март 2009, 22:40:04
Почему нельзя добавить в крафт и чарку еще и ювелира: пусть он делает шмот специального вида для разных профессий. Т.е. шмотка НИЧЕМ не отличается от других, т.е. кто угодно натянет по статам единственное различие - вид, которая требует прсто наличие професси, это будет СШ без нарушения баланса и выбить с уникальным видом шмотку будет нельзя, толькоп пойти и заказать в какойнить лавке:) Ивид классный и баланс неколебим:)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 10 Март 2009, 00:08:44
"дизайн" шмоток можно будет подстраивать под себя, в разумных пределах конечно :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 10 Март 2009, 01:10:51
согласен, потому и говорю что "в разумных пределах" - можно изменить цвет, добавить гравировку, герб клана... ну пожалуй основное на этом заканчивается :)
примерно как в NFS - можно нифигово затюнить тачку, но марку машины изменить не сможешь, в нашем случае конкретный шмот так и останется им, согласись, в какой цвет робу не крась а на киру она похожей не станет ;-)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 10 Март 2009, 08:39:38
 :bv:

согласись, в какой цвет робу не крась а на киру она похожей не станет ;-)

эх, а я - то хотел всех обдурить!  :-P

Расскажите что-нить сами, а мы вас вопросами закидаем! Мы то может и не знаем то, о чём интересно спросить!  :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Somec от 13 Март 2009, 12:21:23
Всем привет.
несколько вопросов:
На какой стадии сейчас находится проект?
Что уже сделанно, и что предстоит сделать в ближайшем будущем?
Что не выходит и где нужна помощь?
Когда будут новые скриншоты?
Когда будим тестить?
Грядущие изменения - это что?  [:-)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: PRIZZRAK от 13 Март 2009, 18:57:36
кстати мне приснилось или короткое время скриншотов 3 было а не 1..


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 14 Март 2009, 02:36:04
Всем привет.
несколько вопросов:
На какой стадии сейчас находится проект?
Что уже сделанно, и что предстоит сделать в ближайшем будущем?
Что не выходит и где нужна помощь?
Когда будут новые скриншоты?
Когда будим тестить?
Грядущие изменения - это что?  [:-)
На какой стадии сейчас находится проект?
на стадии закрытого альфа тестирования (пока тестирование графической части)

Что уже сделанно, и что предстоит сделать в ближайшем будущем?
сделано - движок и кусочек мира со всеми прилагающимися моделями/текстурами.
предстоит - собрать бОльшую часть мира, сделать еще порядка 1500+ моделей, нарисовать около 2000+ текстур, записать 500+ звуков, доработать движок, протестировать его... ну это пожалуй основное до релиза)))

Что не выходит и где нужна помощь?
Пирожки кончаются. шутка.
Помощь нужна. у нас нехватает программистов, моделеров, художников.

Когда будут новые скриншоты?
Когда мы сочтем нужным, тогда и выложим :)

Когда будим тестить?
Когда закончим альфа тест среди разработчиков.

Грядущие изменения - это что?
Если кто не заметил - мы освежили форум, выложили летописи, скриншот(скоро будут еще) - это хороший знак, ждем теста :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 14 Март 2009, 14:20:46
кстати мне приснилось или короткое время скриншотов 3 было а не 1..
Тогда сон у нас с тобой был один на двоих)))
изменница)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 14 Март 2009, 19:49:24
 если кто не в "курси", молодой человек, то збт планировался на июль а релиз на январь 2009. не надо бестолкового флуда и безосновательных утверждений, за такие вещи банят  обычно.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Аксель от 14 Март 2009, 21:34:36
если кто не в "курси", молодой человек, то збт планировался на июль а релиз на январь 2009. не надо бестолкового флуда и безосновательных утверждений, за такие вещи банят  обычно.
Ягами Лайт, вы уж извините, но вас тоже толком не поймешь, всё время даты изменяются... сейчас ЗБТ в июле, а уже через месяц в сентябре...
А теперь, с вашего позволения задам пару вопросов по игре:
1. Как я понял материков будет несколько, а их размеры будут сравнимы со сферянскими? (ну то есть размеры материков будут такими же как в Сфере или больше?)
2. Сколько примерно городов (или деревень) будет в игре?
Заранее благодарен за ответы.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 14 Март 2009, 21:45:55
1: Материков будет 4 (изначально планировалось 3, но позже количество увеличили до 4х)
размер каждого (по площади суши) примерно как пол мира *одной известной игры*.

2: около 10ти городов и множество небольших поселений.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Аксель от 15 Март 2009, 15:15:08
Master, спасибо за ответ.
А система боя будет с перезарядкой как в ... сами знаете где..?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 15 Март 2009, 16:34:42
Да, система боя будет схожей. Перезарядка будет отличаться в основном графически, но одно изменение будет точно - кликать с безумной скоростью мышкой в большинстве случаев не придется, при нажатой левой клавише по окончании перезарядки предмет используется повторно (но к этому тоже надо будет привыкнуть)

зы: кстати иногда(очень редко) будут встречаться шмотки и мантры, влияющие на перезарядку (небольшое увеличение или уменьшение - зависит от даваемых бонусов)
ззы: при увеличении ловкости будет уменьшаться перезарядка (также немного), а при увеличении силы увеличиваться. перезарядка на оружии будет указана при его требованиях (короче скажем самая нубская сабля в руках 60 левела, прокаченного с упором на ловкость будет иметь перезарядку раза в 3 меньше той что указана на предмете (но и бонуса урона она давать то почти не будет), а на той же сабле, но топовой, перезарядка будет как и указана на предмете.)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 15 Март 2009, 18:15:30
Мастер, прибавка перезаряды будет влиять на все используемые предметы: каст порохов, мантр, оружие, боевые порохи? Это бальшое преимущество... ударить за секуду раньше противника и победить... Да и мульт - Бошник... Всё, знаю какой тит качать  :bm:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 15 Март 2009, 20:39:59
зависимость перезарядки от характеристик работает только на предметы, имеющие в требованиях данные характеристики (т.е. например если сабля требует только ловкость, то не имеет значения сколько у тебя силы)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 15 Март 2009, 22:18:39
а.... теперя понял... То есть например биру молот, при 20 силы бъёт с одним уроном, прокачал силу до 50 - уже бОльший урон... БО отменяется...  :-[ а как насчёт ультра-пупер молоточника чтоб все с 1 удара... :bm:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 15 Март 2009, 22:43:23
а.... теперя понял... То есть например биру молот, при 20 силы бъёт с одним уроном, прокачал силу до 50 - уже бОльший урон... БО отменяется...  :-[ а как насчёт ультра-пупер молоточника чтоб все с 1 удара... :bm:
читай внимательно, сила увеличивает перезарядку а не урон  :-P


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Slavin от 16 Март 2009, 21:43:28
как бы это снова не опустило молоточников-силовиков....просто большой перезаряд даже в известной нашей игре оочень влиял на популярность...
...а что будет с опытом за мопов? Он будет идти пропорционально тому, сколько кто раз ударил\урона нанес или все тому, кто первый ударил?...и будет ли лут доступен человеку, не убившему монстра?
...тело противника будет монолитно или различаться по наносимому урону в головы\ноги(будет ли разница куда целиться)...? или же сделаете, что , например, в голову 3% попаданий, но 200% урона, а в тело 90% попад и 100% урона?....


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 16 Март 2009, 21:53:35
перезаряд силового оружия будет достаточен как и урон.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Emp от 17 Март 2009, 02:05:04
не будет такой штуки, если, допустим, ассасин на агилити будет быстрей бить, а син силовик, более живучий и сильней лупашить? или там вынос добавляет дополнительные ХП и более мощьные кирасы таскает. следовательно чар танк....


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 17 Март 2009, 02:08:26
как бы это снова не опустило молоточников-силовиков....просто большой перезаряд даже в известной нашей игре оочень влиял на популярность...
...а что будет с опытом за мопов? Он будет идти пропорционально тому, сколько кто раз ударил\урона нанес или все тому, кто первый ударил?...и будет ли лут доступен человеку, не убившему монстра?
...тело противника будет монолитно или различаться по наносимому урону в головы\ноги(будет ли разница куда целиться)...? или же сделаете, что , например, в голову 3% попаданий, но 200% урона, а в тело 90% попад и 100% урона?....
количество урона за единицу времени будет приблизительно одинаково у всех типов оружия, т.е. не зависимо от того сабля у тебя или молот на убийство противника будет уходить примерно одинаковое количество времени (с учетом перезарядки после удара, оказавшегося смертельным)

вобщем среди "стандартного" оружия не будет больших различий по силе и выбор можно делать исходя из того что тебе больше нравится и как раскиданы статы у персонажа

опыт будут получать только те кто бил по мобу, пропорционально нанесенному ему урону.

лут может открыть любой, но будет существовать мантра (а так же порох) очень интересного действия:
повесив этот мут на моба, лут который из него выпадет может открыть только тот кто повесил мут.
небольшое замечание к этому:
1. убить моба должен тот кто повесил мут, иначе его действие сойдет на нет.
2. мантру можно повесить на моба только в случае если у него полные хп (т.е. прибежать и стырить таким образом чей то лут не выйдет)
3. лут будет лежать до тех пор пока его не подберет тот кто убил моба.
4. в зависимости от типа этого мута лут так же могут открыть члены твоей группы и/или сокланы (то же самое касается правила 1)
5. мут нельзя повесить снова, т.е. тот кто кастанул его первым, в случае если он убьет моба, забирает лут.
мантра будет достаточно редкой.

тела всех противников разбиты на зоны (голова, туловище, ноги и т.д.), урон вычисляется в зависимости от точки попадания (но это НЕ касается примерно 75% магии, т.е. для большинства магических аттак не важно в какую часть тела ты попал)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Tenor от 17 Март 2009, 02:48:58
Master, спасибо, очень порадовал информацией!
Интересно получается. Кажется мне, что всё продумано и исполнено довольно грамотно *UP*


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 20 Март 2009, 12:29:21
Будет ли изменена главная страница http://www.freedomworld.ru ? А то,мне кажется,  название игры Freedom World на черном фоне мрачновато выглядит.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Аксель от 20 Март 2009, 13:03:29
Причём "это название игры Freedom World на черном фоне" весит уже плюс/минус пол года без изменений.  :(


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 20 Март 2009, 18:52:42
Причём "это название игры Freedom World на черном фоне" весит уже плюс/минус пол года без изменений.  :(
во многих проектах тит страницы вообще не меняются с момента заливки сайта и ничего...
задавайте вопросы по существу, а то так скоро начнете спрашивать, почему начала предложений после точки не с большой буквы...


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Аксель от 23 Март 2009, 15:31:53
Скажите, а зачем надо было создавать раздел "Вестник багов" раньше времени? или тестирование уже началось?  :-D


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 23 Март 2009, 16:14:02
раздел создан заранее.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Дарт Плэгас от 26 Март 2009, 20:34:15
Возник один вопросик.. как будет реализовано наведение на цель? как в шарике или все таки аля конт страйк попадешь не попадешь махать мечом и кидать фаеры можешь в любой момент?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 26 Март 2009, 20:56:39
Возник один вопросик.. как будет реализовано наведение на цель? как в шарике или все таки аля конт страйк попадешь не попадешь махать мечом и кидать фаеры можешь в любой момент?
ну давай рассмотрим твой вопрос с такой стороны: выше описывались некоторые особенности мобов ( разброс урона при попадании по мобы сильно различается:попал в ноги - минимум снял хп с моба, в тело-больше и тд. (это описывалось ранее))  исходя из сего можно сделать довольно простой вывод - бить по врагу/противнику ты может только при наведении на него аля прицела. что касается магической атаки -также расписано выше.
______________________________________

будьте внимательнее и не повторяйте одни и те же вопросы по 100 раз.))))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 27 Март 2009, 09:38:42
Возник один вопросик.. как будет реализовано наведение на цель? как в шарике или все таки аля конт страйк попадешь не попадешь махать мечом и кидать фаеры можешь в любой момент?
все таки еще раз отвечу - не магическое оружие (мечи, топоры, арбалеты и т.д.) будут неприцельными, а магическое "оружие" в примерно 70% случаев прицельным (зы: при прицеливании место попадания не имеет значения)
если оружие прицельное, то бить можно только после наведения на цель, если нет - то хоть в воздух стреляй, никто не запретит :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 27 Март 2009, 11:53:27
тут вопрос двоякий, а следовательно и отвечать надо с 2 позиций ибо противоречие получается. Дарт спрашивал касательно мобов и способе попаданий по ним. т.е. будет ли прицел при наведении на моба или хоть в сторону маши все равно по нему попадешь..


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 27 Март 2009, 12:59:41
ну в нашем случае то прицеливание может и быть а может и не быть, зависит от типа оружия)))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: ДООМ от 27 Март 2009, 21:22:02
в продолжении темы, т.е. не будет такого что сначала выбирашь персонажа какой либо кнопкой, а потом по нему пуляешь хоть ты спиной стоишь к нему хоть боком. А будет чтото вроде прицела и надо навести его на противника и после этого только нажимать кнопку огня? И тут уже как раз получается что если попал в определеную часть тела то ..... я правильно понимаю принцип прицеливания?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 27 Март 2009, 21:24:37
правильно, мечем куда замахнешься туда и ударишь ( в ногу руку голову ) а фаерболу без разницы куда, он поражет автоматически все тело, поэтому нужно просто навести на врага и "пульнуть".


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: ДООМ от 28 Март 2009, 14:12:22
вот это мне больше всего нравится, а то в большинстве своем в онлайн играх, да и не только реализована схема: захват цели клавишей определенный и после этого идут удары с горячих клавиш, и не важно уже, что противник сбоку, снизу, вверху и т.д. Он уже захвачен прицелом. Вот этот тупняк меня всегда и раздражал. А если будет реализована, как говорилось выше, то уж точно я буду играть в эту гамесу. Еще и друзей приведу за собой. А в "шарике" :) у меня много знакомых.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Дарт Плэгас от 28 Март 2009, 18:43:47
но я не только про мобов спрашивал) у меня на фридом больше надежды на хорошие фаны)
а насчет меча и магии довольно логично) ток вот имхо стоит  и когда физ оружие сделать изменение прицела когда враг в зоне поражения для удобства.. эт ж не как в кс что удар по всей длине)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 28 Март 2009, 20:43:47
естественно не по всей))) читай внимательней - в зависимости от части попадания по телу наносится различный урон. касательно остального (кому, в какое место, сколько урона и тд)  это уже чисто технический аспект который вы будете определять уже в самой игре. дальность нанесения удара и прочее - также зависят от вида, типа и качества оружия/магии.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: ДООМ от 29 Март 2009, 07:58:37
Все нет терпенья уже хочу ее потестить. Ну скажите же когда ЗБТ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Дарт Плэгас от 29 Март 2009, 12:25:59
естественно не по всей))) читай внимательней - в зависимости от части попадания по телу наносится различный урон. касательно остального (кому, в какое место, сколько урона и тд)  это уже чисто технический аспект который вы будете определять уже в самой игре. дальность нанесения удара и прочее - также зависят от вида, типа и качества оружия/магии.

не в том смысле) что по урон зависит от части тела понятно.. я пр другое.. например меч, дальность 3 метра.. если цель вошла в зону поражения, любая часть тела, сделать чтоб менялся.. и еще вопрос.. посохи магов будут как магия ток попасть?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 29 Март 2009, 15:16:30

не в том смысле) что по урон зависит от части тела понятно.. я пр другое.. например меч, дальность 3 метра.. если цель вошла в зону поражения, любая часть тела, сделать чтоб менялся.. и еще вопрос.. посохи магов будут как магия ток попасть?
если честно - не понял суть вопроса. что "менялся", и, что "ток попась"?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Slavin от 30 Март 2009, 00:33:43
Лучникам, как я понимаю будет тяжко?) чтоб попасть нужно на опережение стрелять? или стрелы будут догонять виляющего врага сами?:)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 30 Март 2009, 00:53:15
Лучникам, как я понимаю будет тяжко?) чтоб попасть нужно на опережение стрелять? или стрелы будут догонять виляющего врага сами?:)
лук конечно не арбалет, но стрела летит быстро :)
увильнуть можно только находясь на достаточно большом расстоянии, метров за 30 минимум :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 30 Март 2009, 19:39:40
1) При регистрации будет наверное пользовательское соглашение..))
.... и и вопрос я надеюсь в нем не будет введено ограничение на количество моих персонажей и !!!
УГРОЗА забабанить их при обнаружении ???
.... такие пункты и раздражают и фактически подталкивают к нарушении их!?... ??

2) "как в известной всем игре" будет возможность под 1 аком иметь ну хотя бы 3-х законных персонажей??
... а так же, как можно решить вопрос обмена предметами между моими персонажами?? могу ли я, или нужно ли мне, иметь еще один Ак или будет возможность обмена между 2 своими персонажами 1-го Ака??

))) кстати подсказываю ))) может сделаете доступ скажем к ячейкам банка разных персонажей 1-го Ака!? - ЧЕМ не способ передачи мантр шмоток между своми персами))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 30 Март 2009, 19:51:09
да... Везувий, сокланчик мой, в своём репертуаре  :bo:
я так и не знаю скока у тя было персов во всем известной игре  :-D

По мне главное - чтобы был хороший компас и карта в игрухе. Как с этим будет?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 30 Март 2009, 20:34:10
ну я насчитал как минимум 3 перса, но это не касается темы. давайте-ка не будем засорять отвлечонными беседами) ток по теме.
1) При регистрации будет наверное пользовательское соглашение..))
.... и и вопрос я надеюсь в нем не будет введено ограничение на количество моих персонажей и !!!
УГРОЗА забабанить их при обнаружении ???
.... такие пункты и раздражают и фактически подталкивают к нарушении их!?... ??

2) *как в известной всем игре" будет возможность под 1 аком иметь ну хотя бы 3-х законных персонажей??
... а так же как можно решить вопрос обмена предметами между моими персонажами?? могу ли я, или нужно ли мне, иметь еще идин Ак или будет возможность обмена между 2 своими персонажами 1-го Ака??
))) кстати подсказываю ))) может сделаете доступ скажем к ячейкам банка разных персонажей 1-го Ака!? - ЧЕМ не способ передачи мантр шмоток между своми персами))

на счет первого пункта могу сказать - да. возможность использования на 1 акке нескольких персов будет.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 30 Март 2009, 21:21:20
1) При регистрации будет наверное пользовательское соглашение..))
.... и и вопрос я надеюсь в нем не будет введено ограничение на количество моих персонажей и !!!
УГРОЗА забабанить их при обнаружении ???
.... такие пункты и раздражают и фактически подталкивают к нарушении их!?... ??

2) *как в известной всем игре" будет возможность под 1 аком иметь ну хотя бы 3-х законных персонажей??
... а так же как можно решить вопрос обмена предметами между моими персонажами?? могу ли я, или нужно ли мне, иметь еще идин Ак или будет возможность обмена между 2 своими персонажами 1-го Ака??
))) кстати подсказываю ))) может сделаете доступ скажем к ячейкам банка разных персонажей 1-го Ака!? - ЧЕМ не способ передачи мантр шмоток между своми персами))


Подтверждаю Арма. Действительно будет не один перс на акке.
Колличесвто аккаунтов бует не ограниченно (это выгодно проекту).
Будет система, выход, способ, который будет позволять передавать предметы, какой - сами увидите. Честно гворю, сам не знаю, и  рад, что не знаю.

От себя добавлю: в пользовательском соглашении будет такая строка:
"Администрация проекта можетв любоее время забанить ваш аккаут без объяснений причины и тп."?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 30 Март 2009, 21:29:46
))) как же всем хочется почуствовать себя БОГом ))) захочу забабаню и не скажу за что))

... еще интересует, как будет решен вопрос с кукловодством??
будет существовать возможность расчитывать параметры перса заранее - имея под рукой базу шмота и т.п.???


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 30 Март 2009, 21:32:21
Нет, Вез - тут каждая шмотка будет уникальной. То есть ты выбираешь примерный путь - например огневик. И тебе выпают вещи, преимущественно ориентированные на огневика  :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 30 Март 2009, 21:37:19
(((( и как я буду знать какие там шмотки будут падать на ту специальность которую выберу???
и вообще как мне выбирать специальность, если я хоть немного не могу расчитать его будущие параметры боеспособности??


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 30 Март 2009, 21:52:23
(((( и как я буду знать какие там шмотки будут падать на ту специальность которую выберу???
и вообще как мне выбирать специальность, если я хоть немного не могу расчитать его будущие параметры боеспособности??
Тебе стоит прочитать первые две конференции, в которых ясно раскрыт данный вопрос. Создание кукол - система очень сложная. Весь шмот будет по своему уникален. Будет известно чтоп римерноч его требует, к примеру, логично, что защита требует земли (как пример, не более), сила - атаки.
Если хочешь узнать больше, помоему во второй конференции задавался такойй вопрос, и чуть бы не биохимиком.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 30 Март 2009, 22:46:16
))) как же всем хочется почуствовать себя БОГом ))) захочу забабаню и не скажу за что))

... еще интересует, как будет решен вопрос с кукловодством??
будет существовать возможность расчитывать параметры перса заранее - имея под рукой базу шмота и т.п.???
да, Везувыч. будет наш КРИО по созданию и расчету кукол без косяков от умелости рук некоторых всемизвестных личностей всем известного проекта. сайт будет  запущен несколько позже самой игры.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 30 Март 2009, 23:59:57
Есть вопрос, он уже задавался, но все же ответ не совсем ясен...

Раз у меня нет 2-го компьютера (пока)))), значит передача чего либо, между персами с одного Ака я не получится - это понятно, будет блокировка!
???? а если у меня будет 2-а проплаченых Ака..., тогда я смогу зайти 2 персами с разных Аков - на 1-м компьютере??


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 31 Март 2009, 00:31:57
Есть вопрос, он уже задавался, но все же ответ не совсем ясен...

Раз у меня нет 2-го компьютера (пока)))), значит передача чего либо, между персами с одного Ака я не получится - это понятно, будет блокировка!
???? а если у меня будет 2-а проплаченых Ака..., тогда я смогу зайти 2 персами с разных Аков - на 1-м компьютере??
Помоему это уже зависит от технических характеристик. Виста скорее всего не позволит, а хрюня можт и разраешить.Кстати два логина с одного акка - разработчики обещали отработать эу систму ;-)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 31 Март 2009, 03:30:30
Есть вопрос, он уже задавался, но все же ответ не совсем ясен...

Раз у меня нет 2-го компьютера (пока)))), значит передача чего либо, между персами с одного Ака я не получится - это понятно, будет блокировка!
???? а если у меня будет 2-а проплаченых Ака..., тогда я смогу зайти 2 персами с разных Аков - на 1-м компьютере??
оу, моя любимая тема :)
теперь читаем внимательно.
- с двух и более акков разрешено одновременно заходить персами на одном компьютере.
- на одном акке будет до 3х персонажей.
- одновременно персонажами с ОДНОГО аккауна можно зайти с РАЗНЫХ копьютеров. С одного компьютера не выйдет (ограничение по IP) короче другу перса со своего акка дать погонять можно, но зайти двумя персами на своем компе нельзя.
- При заходе персонажами с одного аккаунта на разных компьютерах пин заканчивается БЫСТРЕЕ.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 31 Март 2009, 18:12:35
Спс, с Аками теперь все понятно)

Есть еще вопрос, его задавали раз 5 в Конференции№1, но так ответа и не было!
1) как будет со сбросом и перераспределение статов, профы?
2) если да, то как это будет реализовываться - квесты\ НПС\ закрепленное право 1,2 раза??, изменить распределение-выбор в течение игры?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 31 Март 2009, 20:16:12
У меня один айпи на 3-4 компа. Как решается?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 31 Март 2009, 21:27:02
Спс, с Аками теперь все понятно)

Есть еще вопрос, его задавали раз 5 в Конференции№1, но так ответа и не было!
1) как будет со сбросом и перераспределение статов, профы?
2) если да, то как это будет реализовываться - квесты\ НПС\ закрепленное право 1,2 раза??, изменить распределение-выбор в течение игры?

после создания персонажа обе эти функции можно применить 1 раз.
дополнительный сброс и перераспределение статов возможно (еще не решено окончательно) будет даваться после выполнения сложного квеста, причем будет выполнен сброс не всех статов сразу, а только той части на которую брался квест (т.е. чтобы изменить все статы придется пройти 8 миссий)
по поводу сброса профы все так же, но квест сложнее чем на ап последней ступени :)

ну и сразу скажу чтобы не возникало вопросов - все квесты раз в десять сложнее и дольше чем в шарике, но и награда соответствующая :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 31 Март 2009, 21:30:30
У меня один айпи на 3-4 компа. Как решается?
с разных акков проблемы никакой... а с одного уже не зайдешь, никак не решается  ;-)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 31 Март 2009, 21:52:33
Спс) за пояснения))

еще вопрос, в КРИО упоминались профы КРОСС-класса .... эти профы будут реализованы в игре??
и я правильно понял, что могу сомещать ЛЮБУЮ профу мульта с любой другой мультовой профой - создавая нужный мне набор параметров??


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 31 Март 2009, 22:15:42
Спс) за пояснения))

еще вопрос, в КРИО упоминались профы КРОСС-класса .... эти профы будут реализованы в игре??
и я правильно понял, что могу сомещать ЛЮБУЮ профу мульта с любой другой мультовой профой - создавая нужный мне набор параметров??
правильнее будет не совмещение, а наложение.
если это будет реализовано то будет выглядеть следующим образом:

проф можно взять до трех штук.
- при взятии второй дополнительной профы от нее остаются только минусы (в плане даваемых характеристик) + 2 абилки по выбору. уровень профы на 1 ниже основной.
- при взятии третьей дополнительной профы от нее остаются только минусы + 1 абилка по выбору. уровень профы на 2 ниже уровня основной профы.

подмечу что не все профы можно наложить, ровно как и не все абилки и бонусы класса можно получить.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 31 Март 2009, 22:55:28
В предыдущих конференциях упоминалось о возможности передачи предметов, мантр ну или т.п. между персами 1-го Ака - ??? уже можно, что-нибудь приоткрыть по этой теме??
Ну или хотя бы подтвердить, что такая возможность в игре будет существовать!)))

... просто дело не экономии на 2-м Аке, а опасении (((, что не слишком мощные компьютеры не потянут сразу 2-а Ака...!
(хотя мой ноут в "одной известной игре"))) тянет 2 Ака, а временами даже 3)))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 31 Март 2009, 23:55:49
мое личное мнение - каждый перс должен существовать независимо от остальных персов на аккаунте.
но сразу скажу, что у нас необходимость в мулах (как в шарике) в 90% случаев отпадает.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 01 Апрель 2009, 00:57:23
А мне хватит 1 акка с 3 персами. Просто хотелось бы , чтобы передавались предметы между ними свободно, а то  один перс выбьет какую -либо вещь, а подходит она второму.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 01 Апрель 2009, 01:21:20
А мне хватит 1 акка с 3 персами. Просто хотелось бы , чтобы передавались предметы между ними свободно, а то  один перс выбьет какую -либо вещь, а подходит она второму.
уверяю, это весьма маловероятно :) система дропа это не глупый рандом, она учитывает того кто убил моба, во что он одет, сколько и каких предметов есть в игре, и т.д., вплоть до текущего времени суток в игре.
и приоткрою чутка завесу тайны - чаще всего будут падать предметы, либо подходящие твоему персу, либо не подходящие остальным (т.е. на продажу) :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Emp от 01 Апрель 2009, 03:09:24
либо не подходящие остальным... а кому их тогда продавать? нпсюкам? т.е. никаких рыночных дискуссий не будет? мне кажется уж лучше наобарот сделать, чтоб тебе нужные вещи реже падали... что бы заставить людей собираться в кланы и торговать, а не бегать в одиночку и манчить.. это все же онлайн игра, и чем больше тут надо будет общаться с людьми тем клевей...


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 01 Апрель 2009, 04:03:10
господа, мне кажется вы слишком углубляетесь в тему купли-продажи, но она еще ох как далеко до реализации вами ибо это не СП или какой другой проект онлайн игр... для того чтобы что-то получить поистине хорошее предется сильно попотеть и когда вы выбьете такую вещь уверя - продавать ее ох как не захочете)))))так что все разговоры по поводу купли продажи совершенно не к месту.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 01 Апрель 2009, 05:47:41
либо не подходящие остальным... а кому их тогда продавать? нпсюкам? т.е. никаких рыночных дискуссий не будет? мне кажется уж лучше наобарот сделать, чтоб тебе нужные вещи реже падали... что бы заставить людей собираться в кланы и торговать, а не бегать в одиночку и манчить.. это все же онлайн игра, и чем больше тут надо будет общаться с людьми тем клевей...
не согласен, я ж сказал, все учитывается)))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 01 Апрель 2009, 12:01:44
То, что у перса будет достаточно места хранить все необходимое и ВСЕ ВОЗМОЖНО нужное))), это я уже понял - за это ВАМ спасибо.

Но дело не в мулах (хорошо, что тут в них нет необходимисти) а в боевых персах!!

КАК, эта система дропа будет знать, что У МЕНЯ на Аке 3-и перса и учитывать КАКОЙ они ВСЕ профы и что у каждого есть?? ... неужели если у меня инженер (перс1), то ему (СОГЛАСНО ДРОПУ) не будет попадаться шмотки подходящие скажем для оружейника (перс2) и чара (перс3)??!!

))) Ели так, то ЭТО вообщем-то здорово, но ведь есть мантры и если я смог записать 1-м персом нужную, то хотелось бы, просто переписать СВОЕМУ другому 2-м персу без привлечения 2-го Ака - чем рисковать "мантра не записана"(((

Вот в чем вопрос )))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 01 Апрель 2009, 12:28:26
TIMYN тебе легче если хватит 1-го Ака, а к тому, что я назвал мне понятное дело нужен кузнец!)), 1-защитник и 1 - агрессор на которых, вся эта техническая база будет работать!!)) = уже 2-а Ака....))

Почему так много, да потому, что хочу придти в эту игру надолго ... ОЧЕНь надолго!))

Эта игра будет для меня 3-ей!, в 1-ю "Герои 3" - я играл 3 года, после перерыва нашел "Сферу" - 1,5 года поиграл и если бы не начался этот беспередел еще бы долго играл в нее!

ПОЭТОМУ надеюсь, что тут буду играть лет 5-ь!!))) ... и растить персов надо сразу, меньше 2-х Аков)) никак!)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 01 Апрель 2009, 15:30:33
TIMYN тебе легче если хватит 1-го Ака, а к тому, что я назвал мне понятное дело нужен кузнец!)), 1-защитник и 1 - агрессор на которых, вся эта техническая база будет работать!!)) = уже 2-а Ака....))

Почему так много, да потому, что хочу придти в эту игру надолго ... ОЧЕНь надолго!))

Эта игра будет для меня 3-ей!, в 1-ю "Герои 3" - я играл 3 года, после перерыва нашел "Сферу" - 1,5 года поиграл и если бы не начался этот беспередел еще бы долго играл в нее!

ПОЭТОМУ надеюсь, что тут буду играть лет 5-ь!!))) ... и растить персов надо сразу, меньше 2-х Аков)) никак!)
суть твоей мысли ясна, но в таком случае тебе придется завести кроме кузнеца еще и чара и еще пару персов))) почитай в конференциях где-то было про взаимоотношение профф.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Дарт Плэгас от 01 Апрель 2009, 20:42:39
кстати возник вопрос..  а не позникнет ли юридических проблем с руководством сами знаете какой игры? надеюсь это учтено руководством) то что им не понравится как народ ухлынет во фридом думаю не стоит пояснять)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 01 Апрель 2009, 20:59:04
Во-вервых, народу там уже щас можно сказать нема... хотябы в сравнении с недавним прошлым...

Во-вторых, а им-то какое дело!? Можно прямо подумать, что это игра как-то связана со Сферой!  :bm:
Ну где тут сфера? или хотябы шарик? кружок? треугольник? Freedom World: The Another Grounds никаких сфер  :-P



ЗЫ почитай историю... то есть форумы КРИО и GL - во избежание проблем предпринимали некий манёвер  :bk: кароче не парьтесь. Будут м.б. хакерские атаки да угрозы в аську разработчикам... ну переживём  8-)

ЗЗЫ плин такое искушение... посплетничать тут о админчегах *1 и *ПМ и *ПЭ


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Дарт Плэгас от 02 Апрель 2009, 20:35:17
вид от 1го лица как основной, большое совпадение в профах, система свободного пвп.. думаю юристы компании N найдут к чему привязатся.. админы, успокойте мну *DRINK*


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 02 Апрель 2009, 20:52:08
какой вид - а чё, много чтоль вариантов!?  :bw:

профы? какое ещё совпадение!? ни одно название не дублируется!  :-D

пвп? а чё, есть игры без пвп? да развиж это игры? вот! все вопросы - ко мне! лично я втёр разрабам что надо фри пвп делать! это было озарение свыше, и плагиат тут ни при чём! :bm:

у них - юристы, у нас - юмористы!  :bg:



кароче не бойси, победа будет за нами, а впереди - игра!  :bf:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 03 Апрель 2009, 00:55:43
Профы: я лично знаю сотни игр с профами некроманта, инка  и тп.
Система свободного пвп: ну это точно под копирайт не попадает.
1ое лицо - Не, они тут точно ничгео скзать ен сомгут.

Там на самом деле есть и множество более весомых совпадений, но они обдуманы и большинство и зних (подавляющие большинство) решено. Беспокоиться не о чем.
Это я как как модератор.
Цитата: biohimick
кароче не бойси, победа будет за нами, а впереди - игра!
  - ну еще посмотрим.
А это я как флудер:)

А как пользователь - моё сообщение до сих пор не имеет ответа


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 03 Апрель 2009, 02:33:12
а как модератор под статью себя подводите.
________
по поводу прав и копирайтов, просьба оставить нашим юристам это.
________
если говорить о игре N, на момент выхода игры N, их разорить и ведущих лиц проекта могли посадить минимум 2 компании разработчика и 1 компания издатель, не будем ворошить прошлое.
________
но еще раз, даже сейчас, когда мировые бренды соизволили свой взор обратить на нашу с вами Великую Родину, все еще рынок Российский игровой ( он-лайн индустрии ) представляет собой доморощенное и ужасно зависимое от удобрения ( читай западные благоприятствования) растение. Воевать между собой по меньшей мере глупо, в наших условиях, особенно в экономическом плане гораздо выгоднее сотрудничество и взаимодействие, и это понимают даже "<цензура>и из подъезда".
________
и немного пояснения. под "<цензура>ами из подъезда" я подразумевал недорослей имеющих свойство отбирать деньги\телефоны\куртки\прочие электронные приборы у более богатого населения темной ночью. Даже эти недоросли понимают что группой выжить и быть конкурентоспособным можно лишь сплотившись и объединившись, что есть один из законов рыночной экономики ( которые слава богу на нашем уровне развития гейм индустрии действуют на 30-40 %. в отличии от той же забугорной гейм индустрии где давно правит бал политика ). Впрочем эту нехитрую истину все имели честь лицезреть не так давно.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Везувий от 04 Апрель 2009, 09:45:21
!!!??? Господа администраторы - можете проинформировать... альфа тестирование УЖЕ идет или еще нет?))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 04 Апрель 2009, 22:26:17
Альфа тестирование уже идет. Оно представляет собой тестирование движка и моделей,первоначальное создание мира. Это етст админов и разработчиков. Потом збт и тп... . Мастер, ответь на мой вопрос!


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 05 Апрель 2009, 02:32:55
эм, напомни плиз на какой вопрос, я вроде старался отвечать на все (если конечно кто-то другой еще не ответил + если вопрос не повторялся)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 05 Апрель 2009, 02:41:53
У меня вопрос по безопасности акка: Возможно ли поставить защиту по IP ? А то на всем известном форуме читаешь взломали,раздели,скинули  :(


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 05 Апрель 2009, 04:26:57
У меня вопрос по безопасности акка: Возможно ли поставить защиту по IP ? А то на всем известном форуме читаешь взломали,раздели,скинули  :(
прости. а причем тут акк? равно с ней и защита... то что персов украли, раздели и скинули винить некого кроме самой администрации проекта (чьих рук дело). в этом плане вопрос ставить надо по другому - какова возможность подобного в этом проекте... ответ прост - там играют деньги роль, тут - можешь увидеть сам. ответ ясен?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 05 Апрель 2009, 05:47:07
У меня вопрос по безопасности акка: Возможно ли поставить защиту по IP ? А то на всем известном форуме читаешь взломали,раздели,скинули  :(
ну защита по IP погоды не сделает, а только породит тонну проблем...
а вот над тем чтобы к примеру паролить(по желанию) персов по отдельности - вот над этим я подумывал :)
но взломать можно все что подключено к сети, это факт, и никакая защита против достаточно умных людей не поможет.
но мы будем следить по логам за случаями когда к примеру заведомо дорогой шмот кому-то передается/выбрасывается/продается (наш сервер сразу сможет определить что перса возможно нагло раздевают)
так же будем следить за сменой IP-адреса и еще множеством различных параметров. В случае если будут опасения что акк ломанули мы сохраним текущие данные аккаунта, и, если пользователь попросит, мы немедленно откатим персонажа до времени возможного взлома.
Гланый совет - не рассчитывайте на свои силы, не пытайтесь вернуть шмот сами - вам надо будет просто написать нам и в течении суток вам все вернут.

зы: а если попробуете нас надуть и таким образом дюпнуть какую-то вещь то получите бан, ибо как я уже сказал проверяться будет множество параметров, от IP до данных компьютера, с которого произведен вход. Мы заметим :)
Плюс особо раритетный шмот, который передали против вашей воли, в течении некоторого периода времени, будет удаляться у персонажей, к которым он попал. По этому лучше 50 раз подумать, а не краденая ли это шмотка :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 05 Апрель 2009, 14:01:01
На счет дюпа. Я этим никогда не занимался, но у меня был случай в одной известной игре, так там он произошел непроизвольно, при продаже вещи в городе. Рассказать как это было или не стоит  :bw:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 05 Апрель 2009, 17:25:36
не стоит, здесь у предметов уникальный ID а количество денег постоянно, проверки идут при большинстве операций. Дюп практически исключен (даже если что-то "сдюпнется" то дюпнутый предмет исчезнет даже если его банально переложить ну и тем более при попытке продажи)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 05 Апрель 2009, 18:27:28
От себя добавлю: в пользовательском соглашении будет такая строка:
"Администрация проекта можетв любоее время забанить ваш аккаут без объяснений причины и тп."?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 05 Апрель 2009, 19:11:42
От себя добавлю: в пользовательском соглашении будет такая строка:
"Администрация проекта можетв любоее время забанить ваш аккаут без объяснений причины и тп."?
виджи, я отвтил на твой вопрос выше. смотри в моем последнем посте.
 
хотя ... в полне возможно будет такая строка: " Администрация проекта может отказать вам в доступе без объяснения причин" это чем-то схоже с твоим вопросом.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Myownass от 06 Апрель 2009, 01:21:35
Почему проект не собирает деньги с энтузиастов...в смысле что-то вроде благотворительности? Думаю многие могли бы скинуть хоть что-то на пиво вам, хотяб, а то без оного и работа не идёт...вроде мелочь а серано приятно и нам и вам=)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 06 Апрель 2009, 01:53:30
Почему проект не собирает деньги с энтузиастов...в смысле что-то вроде благотворительности? Думаю многие могли бы скинуть хоть что-то на пиво вам, хотяб, а то без оного и работа не идёт...вроде мелочь а серано приятно и нам и вам=)
вот после запуска проекта можно устроить общее пати и поблагодарить администрацию. а во время процесса отвлекаться не стоит)))) равно как и сборы...


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: -Uragan- от 06 Апрель 2009, 18:40:54
памочь проекту, на даный момент, - чтото зделать головой и руками - http://www.freedomworld.ru/forum/index.php?board=32.0 (http://www.freedomworld.ru/forum/index.php?board=32.0)
....


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 06 Апрель 2009, 21:24:05
От себя добавлю: в пользовательском соглашении будет такая строка:
"Администрация проекта можетв любоее время забанить ваш аккаут без объяснений причины и тп."?
виджи, я отвтил на твой вопрос выше. смотри в моем последнем посте.
 
хотя ... в полне возможно будет такая строка: " Администрация проекта может отказать вам в доступе без объяснения причин" это чем-то схоже с твоим вопросом.

Спасибо, я действительно пропустил. Но все равно хочется знать, что скажет мастер.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 06 Апрель 2009, 22:06:18
ну если мастер не дополнил мои слова - значит согласен)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 06 Апрель 2009, 22:34:58
или значит что он оставляет за собой право решить этот вопрос позже и сказать "а я ничего не обещал"  8-)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 06 Апрель 2009, 23:26:22
возможно))))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Slavin от 07 Апрель 2009, 22:34:30
   Хочу вернуться снова к прицеливанию. Если будет сделано не как в шарике (навел на врага, кликнул и все - куда б он ни дернулся, фаербол его настигнет),а будет рассчитываться полет огн шара вплоть до соприкасания с врагом, то появится масса проблем, связанных с задержкой передачи инфы: так, например, у меня на экране враг будет, допустим, только входить в ворота замка, на серваке он уже войдет в ворота, а на компе врага будет уже во дворе - т.е. хз куда стрелять и как попадать. В одной известной игре - Counter-Strike, где очень важна точность такого рода, как-то решили проблему - даже в инете где-то видел как, но будет ли она решена во Freedom World?....


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 07 Апрель 2009, 23:38:36
разумеется, к тому же магии прицеливание "контр страйка" еси ты прально читал не коснется. :br:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 08 Апрель 2009, 00:27:25
сейчас поигрываю в одну всем известную игру. Так вот родился вопрос (связан с последними... обновами  :-\): как будет реализовано взятие предмета в руку - будет ли задержка. Например кольцуюсь. Действие кольца проявляется моментально или с задержкой? если задержка будет иметь место - то можно ли взять в руку предмет, пока на него не хватает статов? и будет ли такая задержка при перезаряде оружия.

Если неясно - поясняю:
1. ударил. могу взять в руку предмет и по истечении времени перезаряда оружия его заюзать
2. ударил. жду окончания перезаряда и только тогда биру предмет в руку и юзаю его.

Меня это волнует ибо юзать предмет гораздо удобнее (ЛКМ) чем брать его в руку (напримет Ctrl+8) а в бою очень большая разница - активно долбить на 8 с зажатым Ctrl-ом или по ЛКМке
 


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 08 Апрель 2009, 10:25:08
эта "проблема" решается элементарно - вычисление точки попадания происходит на компе того кто атакует, и координаты фаера/стрелы/и т.д. передаются с компа того кто атакует. После конечно же идет небольшая проверка на сервере (дальность атаки, таектория и т.д.), чтобы исключить возможность "читерства" со стороны того кто атаковал.

сейчас поигрываю в одну всем известную игру. Так вот родился вопрос (связан с последними... обновами  :-\): как будет реализовано взятие предмета в руку - будет ли задержка. Например кольцуюсь. Действие кольца проявляется моментально или с задержкой? если задержка будет иметь место - то можно ли взять в руку предмет, пока на него не хватает статов? и будет ли такая задержка при перезаряде оружия.

Если неясно - поясняю:
1. ударил. могу взять в руку предмет и по истечении времени перезаряда оружия его заюзать
2. ударил. жду окончания перезаряда и только тогда биру предмет в руку и юзаю его.

Меня это волнует ибо юзать предмет гораздо удобнее (ЛКМ) чем брать его в руку (напримет Ctrl+8) а в бою очень большая разница - активно долбить на 8 с зажатым Ctrl-ом или по ЛКМке
 
Задержка будет. причина - после того как ты взял предмет данные об этом событии отправляются на сервер, проверяются (на возможность его использования) и отправляются с сервера назад. Но это задержка до изменения характеристик, т.е. предметы берутся/одеваются без задержки, просто к примеру статы прибавляются с задержкой.
А про перезарядку не понял если честно.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 08 Апрель 2009, 11:27:44
так, задержки при взятии предмета по статам не будет.
а что неясно по перезаряду? вот сравнение пунктов 1 и 2


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 08 Апрель 2009, 11:31:31
А, теперь кажется понял... ну скорее всего можно будет брать предметы во время перезарядки (хотя по логике надо бы запретить)
вобщем это во время теста определим.

зы: задержка по статам как раз наоборот будет.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: biohimick от 08 Апрель 2009, 12:50:43
уф...

будет задержка прибавления стата, а задержки взятия предмета по этим статам не будет. Ты ж говоришь - можно будет взять в руку, одеть. Просто в одной игре щас сделали так, что предмет взять нельзя пока статов не хватает.

Ладно, на тесте посморим :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 08 Апрель 2009, 18:04:13
А можно сделать летающий остров на материке? И чтоб на него можно попасть в определенной точке материка , а также сделать места на материке , куда можно попасть только спрыгнув с острова  :)
P.S. Я думаю это хорошая идея для сложных квестов :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 08 Апрель 2009, 18:06:17
ну блин, я надеялся что не спросите... летающие остова будут, и даже города ;-)
например несколько городов арнов будут парить в небе и менять свое место, по этому поводу так же будет летопись и несколько легенд :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 08 Апрель 2009, 18:12:38
А  будут подземные проходы  из замка  наружу , так сказать тайный лаз  :) ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 08 Апрель 2009, 18:22:52
не во всех...


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 09 Апрель 2009, 01:18:33
У меня вопрос про компьютер с процессором AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core. В известной
игре админы рекомендуют  установить программу оптимизатор "AMD Dual-Core Optimizer". Можно ли здесь играть с данной программой?  Не ускоряет ли она игровые процессы?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 09 Апрель 2009, 02:02:18
Наш клиент замечательно переваривает любые процессоры, конечно до тестирования сложно сказать о совместимости с различными утиллитами к ним. Но с видеокартами ATI Radeon (которые кстати тоже AMD) двиг в большинстве случаев работает как минимум некорректно, а часто и вовсе не запускается. Эта пробелма будет решена ближе к релизу.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Emp от 09 Апрель 2009, 15:21:57
часто ли придется ждать загрузки локации или все же на каждый материк будет без загрузок существовать?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 09 Апрель 2009, 16:15:08
Местами загрузка будет иметь место. это касается в первую очередь подземных помещений (не общественный). А так мир будет без загрузок, зон и прочего.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 10 Апрель 2009, 16:22:37
Не флудим товарисчи:)
И не обижаемся что потер)я "ЗлОй МоДеР" (C) Kenny[SajlaS].

По делу: какие будут способы заработка дденег (надеюсь вы понимаете что я не о торговых площадях и торговлей между персонажами).
Как будет реализована фин. система с саммого начала?
Будут ли аукционны?
Будет ли  НеПиСя который сообщит нам о средних ценах?
Как будет реализоваватся закупка вов ремя отсутсвия персонажа (ТП, или как в линейке оставить когото...)
Какие методы борьбы против монополистов?Против инфляции?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Аксахир от 10 Апрель 2009, 17:35:25
Средство против инфляции уже было описано, еще на КРИО... Что то вроде общего СберБанка мира, за пределы онной сумы которого все деньги игрового мира не должны выходить... Типа, чем больше бабла, тем и цены выше у всех НеПиСей. Как то вот так... Исправьте, если изменилось чтото))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Slavin от 11 Апрель 2009, 03:59:27
Еще вопрос насчет плавания: персы будут именно плавать или просто по дну ходить?;)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 11 Апрель 2009, 04:49:41
Плавать, именно плавать (впрочем нырять тоже)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 11 Апрель 2009, 11:18:03
Средство против инфляции уже было описано, еще на КРИО... Что то вроде общего СберБанка мира, за пределы онной сумы которого все деньги игрового мира не должны выходить... Типа, чем больше бабла, тем и цены выше у всех НеПиСей. Как то вот так... Исправьте, если изменилось чтото))
На высокоуровневый шмот у НПС можно и так сделать ,как ты описываешь. Цена бы у НПС складывалась из расчета сколько всего хранится денег в банке у всех. Но на низкоуровневый шмот и порохи  для новичков цены должны быть фиксированные всегда. 


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 11 Апрель 2009, 23:45:38
Хотел спросить, как будет осуществляться тех. поддержка проекта? О проблеме надо будет писать на какой-нибудь ящик или  как в известной игре?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 12 Апрель 2009, 00:02:09
вопросы организационного плана будут решаться перед запуском проекта.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 12 Апрель 2009, 02:30:08
но скорее всего будут да варианта - форумный и форменный,т.е. вопрос на форуме или заполнение формы. Но вов ремя збт и тп будет скорее всего реализован только форумный вариант: он и бвыстрее и удобный и необходимости в другом не долдно возникнуть.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Tenor от 12 Апрель 2009, 02:52:00
ЗБТ, ЗБТ... а примерно хотя бы его дату вы сейчас можете сказать?.. А то интригуете всё, а развязки не видать =)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 12 Апрель 2009, 03:03:20
как только так сразу. на данный вопрос отвечали уже не раз. если спросите еще раз и еще и еще - дата от этого не изменится. так что давайте не будем задавать одни и те же вопросы по 100 раз.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Amarice от 12 Апрель 2009, 09:57:30
По делу: какие будут способы заработка дденег (надеюсь вы понимаете что я не о торговых площадях и торговлей между персонажами).
Как будет реализована фин. система с саммого начала?
Будут ли аукционны?
Будет ли  НеПиСя который сообщит нам о средних ценах?
Как будет реализоваватся закупка вов ремя отсутсвия персонажа (ТП, или как в линейке оставить когото...)
Какие методы борьбы против монополистов?Против инфляции?
вы не ответили... мне тоже интересно


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Alex Zan от 12 Апрель 2009, 10:01:36
мне кажеться зависимость цен от общей денежной масы неправильно
веть если произощел скачок денежной массы у одного персонажа
при чём тут все остальные а цены вырастут или я неправильно поняла механизм
противоинфляции


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 12 Апрель 2009, 12:32:07
По делу: какие будут способы заработка дденег (надеюсь вы понимаете что я не о торговых площадях и торговлей между персонажами).
Как будет реализована фин. система с саммого начала?
Будут ли аукционны?
Будет ли  НеПиСя который сообщит нам о средних ценах?
Как будет реализоваватся закупка вов ремя отсутсвия персонажа (ТП, или как в линейке оставить когото...)
Какие методы борьбы против монополистов?Против инфляции?
- заработать деньги можно как торгуя между персонажами, так и за счет выполнения квестов или продажи предметов неписям.
- встречный вопрос: что подразумевается под фразой "с самого начала"?
- нет, аукционов не будет.
- нет, таких неписей не будет. но ради продажи предмета в большинстве случаев стоять и торговать не придется: можно просто отдать предмет неписю и он будет стоять на ТП за тебя.
- против монополистов никаких явных методов борьбы нет, да и незачем, представь просто один из монополистов ты и ты поймешь о чем я.
- По поводу инфляции: она практически исключена. Количество денег в игре постоянно, например за миссии игрок получает деньги, которые неписи выручили с продажи или которые были выброшены, или находились у удаленного персонажа - вариантов моного. Каждый раз когда кто-то регистрирует перса количество денег в "банке" увеличивается. Когда персонаж увеличивает уровень количество денег так же увеличивается. В эту "общую копилку" входят только деньги активных персонажей, т.е. с проплаченным пинкодом.

мне кажеться зависимость цен от общей денежной масы неправильно
веть если произощел скачок денежной массы у одного персонажа
при чём тут все остальные а цены вырастут или я неправильно поняла механизм
противоинфляции
неправильно. цены могут лишь незначительно увеличиваться в случае если "банк вендоров" пуст. Если произойдет скачек у одного персонажа - ну что тут сказатЬ, если он их заработал, тупо хранит и их количество больше чем в банке вендоров(что почти нереально) то мы всегда можем вручную добавить деньги в банк вендоров и цены не вырастут. Ну а если он их дюпнул... мы это сразу заметим))) т.к. если количество денег фиксировано, то логично что если денег у игроков и в банке стало больше этой суммы то кто-то их дюпнул. Дюпнутый "излишек" будет удален из банка вендоров, ну и по возможности мы найдем того кто дюпнул и как.

зы: дюп предметов невозможен.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 12 Апрель 2009, 13:28:21
система с саммого начала?


Читс, ты же прекрасно понимаешь, что торговля с самого начала ну никак не будет связана с стем что будет потом. С самого начала ниукого денег не будет, ни портанутся, и купить шмотку.

И кстати, что там с префиксом? Или я чтото пропустил.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 12 Апрель 2009, 13:58:57
При создании персонажа у него будет небольшая сумма. Естественно этого не хватит чтобы быстро закупиться шмотом и пойти рубить топовых мобов))) но для того чтобы купить несколько шмоток и сотню порошков хватит. Первые несколько недель игроки будут осваиваться, а дальше экономика уже будет стабильной (за исключением того что по мере прокачки хай-левелов будет появляться в продаже у игроков например шмот более высокого уровня)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Uzbek от 12 Апрель 2009, 20:16:43
Будит ли голосовой чат в игре?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 12 Апрель 2009, 20:54:01
Будит ли голосовой чат в игре?
об этом еще рано говорить. читай выше - сейчас только то что непосредственно касается проекта. голосой яат к таковым не относится


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: ZashitNik от 13 Апрель 2009, 08:43:12
Вот такой вот вопрос:
Часто в "сами-знаете-какой игре" можно было увидеть всякий мусор в чате, включая нецензурную лексику.
Будут ли тут боротся с матерщиной и албанцким? Ну, например, назначением внутриигровых модераторов чата.
И второй вопрос: возможен ли будет ролевой отигрыш? Возможно, отдельный ролевой сервер со временем?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 13 Апрель 2009, 09:29:45
Будит ли голосовой чат в игре?
Пока нет, но возможно сделаем после релиза.

Вот такой вот вопрос:
Часто в "сами-знаете-какой игре" можно было увидеть всякий мусор в чате, включая нецензурную лексику.
Будут ли тут боротся с матерщиной и албанцким? Ну, например, назначением внутриигровых модераторов чата.
И второй вопрос: возможен ли будет ролевой отигрыш? Возможно, отдельный ролевой сервер со временем?
- убирать "мусов в чате" - это будет одна из обязанностей ГМ. так сказать, следить и наказывать :)
- про идею с отдельным сервером честно не понял.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: ZashitNik от 13 Апрель 2009, 09:48:17

- про идею с отдельным сервером честно не понял.
[/quote]
Ну, например, на некоторых неофициальных серверах ВоВа есть возможность играть на обычном, ПвП, ролевом и т.д. серверах. Собственно вопрос в том, собираетесь вы сделать ролевой сервер, либо же как-то иначе ревлизовать ролевую составляющую.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 13 Апрель 2009, 09:58:50
А у меня  вопрос про старение шмота быстро: Быстро ли он будет ломаться  :) ?  И второй вопрос :
Время в игре насколько быстро будет идти по сравнению с реалом?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 13 Апрель 2009, 11:42:07
Ролевая составляющая и без этого в игре будет. Просто я не понимаю зачем делать отдельный сервер, целостность мира желательно сохранять.
Правда для любителей ПвП в перспективе мы планируем выпустить аддон с дополнительными материками, но он будет связан с основным миром :)

А у меня  вопрос про старение шмота быстро: Быстро ли он будет ломаться  :) ?  И второй вопрос :
Время в игре насколько быстро будет идти по сравнению с реалом?
- скажем так, шмот будет служить столько сколько ему положено в теории.
- время идет быстрее в 2,71 раз.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Alex Zan от 13 Апрель 2009, 12:01:46
а сколько в теории ему служить) например если кольчуга и не воде ее мочить то она прослужит вечность )


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Uzbek от 13 Апрель 2009, 12:32:19
А будит ли слот для кристалла с помощью которого можно будит менять облик персонажа?
Типа Style аспирант http://progitara.ucoz.ru/_pu/0/41792.jpg (http://progitara.ucoz.ru/_pu/0/41792.jpg)
Или ушки с хвостиком))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 13 Апрель 2009, 14:21:31
А будит ли слот для кристалла с помощью которого можно будит менять облик персонажа?
Типа Style аспирант http://progitara.ucoz.ru/_pu/0/41792.jpg (http://progitara.ucoz.ru/_pu/0/41792.jpg)
Или ушки с хвостиком))
Нет.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Xpucaop от 13 Апрель 2009, 19:59:21
- время идет быстрее в 2,71 раз.
а почему такая неровная цифра?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 13 Апрель 2009, 21:16:15
8.(8560) часов=24 часа реала

Тот же вопрос


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 13 Апрель 2009, 21:36:40
- время идет быстрее в 2,71 раз.
а почему такая неровная цифра?
цифра более чем точная, точнее чем всякие там 12 и т.п.)))

2.71828182834905... - вспоминаем)))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 13 Апрель 2009, 21:42:07
- время идет быстрее в 2,71 раз.
а почему такая неровная цифра?
цифра более чем точная, точнее чем всякие там 12 и т.п.)))

2.71828182834905... - вспоминаем)))
Вроде не число пи  :)   О_о  число Эйлера - основание натурального логарифма  :bw:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: ДООМ от 13 Апрель 2009, 21:49:05
может повторюсь но все же игра будет абонетский? не будет эксклюзивного шмота на выбор? Все вещи можно будет достать игровым путем? Будут ли какие либо свитки ускоряющие прокачку персонажа?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 13 Апрель 2009, 21:50:49
- да, будет абонентка.
- весь шмот можно достать игровым путем.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 13 Апрель 2009, 21:58:01
А чтол за число то?




нашел

http://www.statsoft.ru/home/portal/glossary/GlossaryTwo/E%5CEulerse.htm


А почему именно оно?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 13 Апрель 2009, 23:02:52
если я отвечу, вы все будете смеяться.  :-D 8-)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 13 Апрель 2009, 23:58:33
если проаксимировать логарифмическое число трансендентной функцией помноженое на число Лобачевского и разложить на тройной интеграл в квадратном корне полученный резильтат вычесть из 24 часовго пояса и помножить на секундный интервал. то получится некоторое число равное вышеуказанному для определения временного пространства в нереальном простравнстве именуемом нами как всемирная сеть ( в простонародье - Интернет)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 14 Апрель 2009, 00:55:03
Извини за флуд, но это просто мухахаха. Таки что все таки это значит?
С какого года идет летоисчесление?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 14 Апрель 2009, 01:20:29
 с года "исхода", а арм все верно описал, поищи в гугле, там тебе точную цифру выдаст, впрочем ты ее уже знаешь.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 14 Апрель 2009, 16:10:37
Расскажите что-нибудь про мантры и порохи : сколько их будет , какие,  время действия по времени игры, если мантры или порохи ,которые могуть юзать только отдельные профы, можно ли будет с мантрой прыга перепрыгнуть стенку замка? Сколько на себя можно повесить мутов ? А еще: какие муты будут у мобов  :) ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 14 Апрель 2009, 23:09:48
Расскажите что-нибудь про мантры и порохи : сколько их будет , какие,  время действия по времени игры, если мантры или порохи ,которые могуть юзать только отдельные профы, можно ли будет с мантрой прыга перепрыгнуть стенку замка? Сколько на себя можно повесить мутов ? А еще: какие муты будут у мобов  :) ?
- сколько мантр и порохов? скажем так, много, оооочень много :) количество было описано в одной из конференций.
- какие? пока секрет, сами все узнаете по ходу игры.
- мантр и порохов, ровно как и шмота, с привязкой к профессиям не будет.
- в теории стену замка перепрыгнуть можно. но у нас это смогут сделать только воздушники, да и стены повыше.
- вот тут читаем внимательно: можно повесить до 10 "хороших" мутов, 10 "плохих" мутов и до 10 "нейтральных" мутов. Максимальное же количество мутов - 16. т.е. повесив 10 хороших мутов на тебя могут еще повесить 6 нейтральных или плохих, и наоборот.
- мобы могут вешать те же самые муты что и персы + "свои" уникальные муты, и на них так же можно вешать муты. с технической точки зрения все мобы у нас - это персонажи, управялемые ИИ и имеющие другой скин, т.е. они имеют характеристики, уровень, шмот, некоторые даже профессию.

кстати по мантрам - некоторые мантры будут иметь период использования, или проще говоря кулдаун (не путать с перезарядкой). ну это как в шарике проф-абилки: нельзя юзать чаще чем 1 раз за n-времени. Прыг относится к их числу (т.е. ты можешь либо на себя его повесить, либо на товарища - на обоих сразу не выйдет из за кулдауна).
Ну и опять таки, какие мантры будут иметь кулдаун можно будет узнать по ходу игры :)
зы: кому про прыг не нравится советую 50 раз подумать прежде чем возразить, ибо эта игра в прыгалку в шарике выглядит как минимум глупо.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Rylevik от 15 Апрель 2009, 11:57:58
Прыг в шарике давал разнообразие в пвп. Вы прикиньте ситуацию если бы прыга не было. Все ходят по одной плоскости, бой идет по принципе у кого круче шмот, ибо руки можно выкинуть в помойку (на прыге то можно было свалить/ попрыгать и более криворукий но лучше одетый не мог прицелиться пока его забивал менее одетый). Замки будет прикольно брать - берем трех магов, которые могут шмалять по радиусу и ставим их на башню над воротами, но чтоб видно не было, дальше прибегает целый клан из 50-ти человек и встает около ворот с целью их вынести и прорваться во двор. Неожиданно высовываются маги - хлоп - пол клана, до кого дотянулись в городе. Остальной клан собирается добить ворота с милиметром хп и реще прорватся - хлоп - остальная часть клана в городе. А делать боольшой прыг уникальным.. тоже нехорошо, вспомните времена когда этот прыг был раром. Забегает один чел с прыгом в замок, где сидят еще 10 тел без прыга и в чуть худшем шмоте что вошедший... и они ему ничего сделать не могут - не достают. Тут уж какой то компромиссный вариант что ли, типа мелкого прыга из шарика. Но тоже чтоб его не юзал каждый встрчный поперечный по статам.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 15 Апрель 2009, 14:49:21
вы сами посили сделать условия более приближенные к реальным))) вот и получайте))) упрыгать теперь фиг получитсО
НУ если приближаться к реальности, то когда штурмовали замок, то защитники  оборонялись по всему периметру замка, а нападающие использовали таранные орудия, лестницы, передвижные башни, позднее использовились пушки, порох для подрыва стен.
Скажите тогда , какие фишки, мантры, методы можно будет использовать для проникновения в замок без большого прыга, за исключением разрушения ворот замка  :) ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 15 Апрель 2009, 15:06:51
Народ, помимо прыта будет еще сотня видов "специфических" мантр, потому по поводу урезания прыга пока не советую жаловаться)))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Emp от 15 Апрель 2009, 15:36:21
ну проход сквозь стены аля Коперфилд )
Не прыг это сущий бред. Рулевик (ты случаем не павел попов?). вот смотри с прыгом толпа, все складывается к банальному мясу во дворе. кто-то прыгает, а кто-то бегает и пытается его на земле зацепить (баланса никакого). оба прыгают... обычное пвп... никто не прыгает.. тоже пвп) т.е. рассмотрим ситуацию про трех магов и клан, штурмующих ворота баранов. еси не бараны, то маги сами на дали разобьют сплэшевым оружие и ворота и тех магов. или кинут прыг на сина, который перережит всех. или охот на прыге поотстреливает. в общем нуно будет придумывать мельчайшие детали для взятия замка, а не тупо: "ворота, нифоны, двор через 5 секунд внутрь."


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 15 Апрель 2009, 15:56:07
Хотел спросить про  архитектуру замков. Будут ли замки с двумя стенами- внутренней и внешней, так сказать 1 и 2 второй круг обороны? Замок типа такой: ров вокруг замка с водой, навесной мост-ворота , внешняя  первая стена обороны, далее небольшое пространство между двумя стенами, внутренняя стена и ворота , ну и сам замок  :)
Еще вопрос про защитников замков. Будут ли это мобы-зверюшки или мобы-люди? Хотелось бы, чтобы это были люди-мобы с индивидуальными никами: лучники - защита периметра,мечники- защитники во дворе, стража у ворот, ну и  простые воины вокруг замка . Такие воины с индивидуальными никами  в какой-то  мере маскируют истинное число защитников замка. А если на них еще и положительных мутов навесить - фз, мз,фа, ма, то думаю они будут не просто статистами при защите замков.
P.S. Просматривая ролики фана всем известной игры,  на мобов защитников замка практически никто не обращал внимания, их выносили в конце ,чтобы залить замок  :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Uzbek от 15 Апрель 2009, 16:39:48
Прикольно бы было если после захвата можно выбирать тип замка!
Ров или ещё чего ну и строится всё это за бабки! или просто замок без обустройства
А чтобы захватить замок надо разрушить постройки прошлого держателя


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 15 Апрель 2009, 17:05:49
что касается замков  то он будут далеко не такими простенткими как в известном проекте. раскрывать все особенности замков и тп нет смысла иначе пропадет интерес не только фана но и иследования замков. скажу просто - в некоторых скорее всего будете долго блуждать. принципа 2 комнат не будет. так что взятие замков аля наскопом в любом случае не получится и займет это далеко не 5 минут, а может затянуться на часы учитывая стратегические решения и тд и тп. тут будет проще тем кто часто фанил против больших или умелыхкоманд - выработался командный фан. ибо в одиночку вы сможете только помахать флажками в стороне в качестве зрительской поддержки.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Xpucaop от 16 Апрель 2009, 01:05:03
а можно будет по стенке замка вскорапкатьса? да и вообще по стене полазить, та мнапример с помощью каких-нить специальных перчаток с когнтями для захвата или т.п.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Rylevik от 16 Апрель 2009, 02:05:22
т.е. рассмотрим ситуацию про трех магов и клан, штурмующих ворота баранов. еси не бараны, то маги сами на дали разобьют сплэшевым оружие и ворота и тех магов. или кинут прыг на сина, который перережит всех. или охот на прыге поотстреливает.
Попов Павел.
Я говорю как оно было. Сказали будет больше возможностей в плане разнообразия заклинаний - норм.
А если хочешь подискутировать...
Через ворота все равно придется проходить. Слишком узкое пространство для большой толпы. А соло чел против трех.. тех же дальников-магов не выстоит. Иначе уже будет дисбаланс - профа соло толпы укладывает. Сплешевое оружие - я думаю в FW стены таки будут повыше, да и замки побольше, чтобы не выносить с залпа сразу пол двора, все башни и тех кто стоял на башнях и стенах. Ну и напоследок - не надо считать тех трех магов в обороне баранами:)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Глот от 16 Апрель 2009, 18:20:35
т.е. рассмотрим ситуацию про трех магов и клан, штурмующих ворота баранов. еси не бараны, то маги сами на дали разобьют сплэшевым оружие и ворота и тех магов. или кинут прыг на сина, который перережит всех. или охот на прыге поотстреливает.
Попов Павел.
Я говорю как оно было. Сказали будет больше возможностей в плане разнообразия заклинаний - норм.
А если хочешь подискутировать...
Через ворота все равно придется проходить. Слишком узкое пространство для большой толпы. А соло чел против трех.. тех же дальников-магов не выстоит. Иначе уже будет дисбаланс - профа соло толпы укладывает. Сплешевое оружие - я думаю в FW стены таки будут повыше, да и замки побольше, чтобы не выносить с залпа сразу пол двора, все башни и тех кто стоял на башнях и стенах. Ну и напоследок - не надо считать тех трех магов в обороне баранами:)


....но ведь должны быть у защитников замка преимущества в обороне))......иначе нафик он вооще нужен? - хош замок, собирай толпу которая сможет мозгом иль мясом вынести этих трех защитников, зато захватив сам уже получишь преимущество в обороне........


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 16 Апрель 2009, 18:27:41
Ха. преимуществ у владельцев замка более чем предостаточно: начиная от ботов (замок не мобы будут защищать) с очень даже "прямыми руками" и заканчивая кристаллами на башнях (на замках высоких уровней), которые бьют по всем "враждебным субьектам", и которые почти невозможно отключить/уничтожить. Или скажем магические "стены", проходить через которые могут только владельцы замка. Вобщем замок захватить будет непросто))) ну конечно же будут небольшие замки и укрепления, на которых можно просто "пофаниться" в удовольствие нал юбом уровне.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Геральт от 17 Апрель 2009, 13:29:35
Такс... Прошу прощения, если вопрос поднимали такой. но я просто проглядел и вот хочу задать...

Меня интересует Баланс в игре... В частности Крафта... Как я понял СШ не будет... Будет шмот, который можно накрафтить и начарить на спец характеристики... Так вот о Крафтобалансе... Каким способом это происходить будет... Ну вот например добыча хитрых рецептов, будут ли места только в которых предмет получит именно такие свойства?... Ну нпаример добавить ХП к кирасе, нужно пойти к Древу жизни... Это о крафте... ну и о балансе, не будет ли такого, что "кто раньше пришел то все и получил" а потом остальным будут мешать добывать ингры и все такое нужное для крафта... Или же я прийдя в Игру, не состоя в Клане с Хаями, с помощью которых можно получить себе какой нить интересны шмот, могу я просто развиваться и особые ингры получать, ну например из квестов?... (Аля Сфера Ключ от комнат)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Codegen от 18 Апрель 2009, 13:09:04
Будут ли какие-нибудь мирные занятия помимо крафта похожего в сфере? МОжет какие-нибудь рабалки, и т.д. И будут ли какие-нибудь характеристики или умения которые будут зависить не от уровня персонажа и кинутых в тот или иной параметр очков, а от применеямости того или иного умения, вот например по умению воровство, если воруешь постоянно, то допустим шанс кражи и всякие бонусы чаще, не воруешь соответственно шанс украсть падает и -+ какие нибудь штрафы... Или рыбалку замечал из одной браузерной игры, тоже навык ростет от того насколько часто ты занимаешься этим ремеслом... Идея вопроса понятна? Будет что нибудь подобное?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 18 Апрель 2009, 14:09:59
Такс... Прошу прощения, если вопрос поднимали такой. но я просто проглядел и вот хочу задать...

Меня интересует Баланс в игре... В частности Крафта... Как я понял СШ не будет... Будет шмот, который можно накрафтить и начарить на спец характеристики... Так вот о Крафтобалансе... Каким способом это происходить будет... Ну вот например добыча хитрых рецептов, будут ли места только в которых предмет получит именно такие свойства?... Ну нпаример добавить ХП к кирасе, нужно пойти к Древу жизни... Это о крафте... ну и о балансе, не будет ли такого, что "кто раньше пришел то все и получил" а потом остальным будут мешать добывать ингры и все такое нужное для крафта... Или же я прийдя в Игру, не состоя в Клане с Хаями, с помощью которых можно получить себе какой нить интересны шмот, могу я просто развиваться и особые ингры получать, ну например из квестов?... (Аля Сфера Ключ от комнат)
- да, СШ не будет.
- система крафта будет достаточно специфической. Про то что результат как крафта так впрочем и алхимических реакций будет зависить еще и от места и прочих "параметров" - это так. Для крафта нужен будет чертеж, описывающий какой тип предмета можно по нему создать. Чертежи, в которых помимо этого указываются еще и некоторые характеристики, будут считаться раритетом, т.к. при крафте статы распределяются рандомно (но в разумных пределах), т.е. например на *условную шмотку* 5го уровня приходится 32 характеристики. При крафте они распределяются случайно, но на один тип характеристик не более половины от общего числа характеристик. Т.е. может выйти шмотка, дающая +16 к земле и +16 к огню, а может выйти дающая скажем +10 к земле, +6 к воде и +16 к воздуху. Результат почти всегда непредсказуем, и фиксированными являются только данные из чертежа. Для получения "примитивных" чертежей будет существовать такая профессия как инженер (чертежи впрочем не только на шмот могут существовать). Ну и естественно их можно будет просто выбить из мобов.
Большинство игровых "процессов" не будут привязаны к профессии. Это как с алхимией - варить может каждый, но только алхимик может варить в любое время и в большом количестве. Так же и с крафтом. Шмот себе может скрафтить при желании каждый, но только кузнец может крафтить по чертежам и фиксировать некоторые хар-ки, плюс крафтит на несколько уровней выше (т.е. перс с другой профой никогда не скрафтит топовую шмотку).
Ну и сразу говорю, система крафта отличается от той что в шарике.

Будут ли какие-нибудь мирные занятия помимо крафта похожего в сфере? МОжет какие-нибудь рабалки, и т.д. И будут ли какие-нибудь характеристики или умения которые будут зависить не от уровня персонажа и кинутых в тот или иной параметр очков, а от применеямости того или иного умения, вот например по умению воровство, если воруешь постоянно, то допустим шанс кражи и всякие бонусы чаще, не воруешь соответственно шанс украсть падает и -+ какие нибудь штрафы... Или рыбалку замечал из одной браузерной игры, тоже навык ростет от того насколько часто ты занимаешься этим ремеслом... Идея вопроса понятна? Будет что нибудь подобное?
- да, рыбу ловить можно будет.
- остальное секрет :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 18 Апрель 2009, 14:23:10
А можно будет поиграть в сферобол, пострелять птичек,  сходить за грибами  :) ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 18 Апрель 2009, 14:26:18
А можно будет поиграть в сферобол, пострелять птичек,  сходить за грибами  :) ?
- нет
- да
- да
:)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 18 Апрель 2009, 14:34:05
Будет ли мантра или абила создание фантома-двойника? Создаешь фантома,а сам под невидимостью убегаешь или нападаешь)))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 18 Апрель 2009, 14:49:43
Будет ли мантра или абила создание фантома-двойника? Создаешь фантома,а сам под невидимостью убегаешь или нападаешь)))
не скажу, а то не интересно будет  :-P


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 18 Апрель 2009, 15:21:15
Про шмот: на низких уровнях вариантов будет много какой надеть независимо от профы , а вот на хай лвлах 50  и выше - защита , оружие, порохи будут требовать столько статов , сколько потянут только определенные профы. Например, есть топ вещь (или  порох),  на которой не написано,что это СШ ))), теоретически надеть может любой , но практически надеть эту вещь могут только одна или две профы, чтобы резко  не упали такие  параметры , как мз ,фз фа, ма.  Я так понял  :) ? Поправте ,если я не прав  :bw:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: noo1xp от 18 Апрель 2009, 15:27:07
мб и было, если было то сорри. будет абонентка или плата за шмот?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: noo1xp от 18 Апрель 2009, 15:34:32
мб и было, если было то сорри. будет абонентка или плата за шмот?
абонентка  :)
дорого?)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 18 Апрель 2009, 15:50:29
мб и было, если было то сорри. будет абонентка или плата за шмот?
абонентка  :)
дорого?)
ну думаю не дороже ,чем 1 фулл СШ в известной игре  :-D


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: noo1xp от 18 Апрель 2009, 15:56:35
 :-D :-D :-Dспасибо )


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 18 Апрель 2009, 16:08:02
Вопрос про главную страницу. Когда она будет сделана  :) ? Какие статистики будут на ней изображаться ? Будет ли там статистика зарегенных, количество игроков онлайн, количество активных игроков?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 18 Апрель 2009, 17:14:22
Вопрос про главную страницу. Когда она будет сделана  :) ? Какие статитистики будут на ней изображаться ? Будет ли там статистика зарегенных, количество игроков онлайн, количество активных игроков?
- скоро доделаем, сейчас просто несколько другими вещами заняты. Кстати завтра будут выложены еще 3 летописи.
- на главной будет много самых разных данных, в частности после запуска топ лучших игроков/кланов, общая статистика мира (замки и прочее), естественно ваша статистика. Естественно и количество зарегеных, и статус серверов (включая кол-во онлайн на них) и много чего еще.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Vigilait от 18 Апрель 2009, 17:35:57
Вопрос про главную страницу. Когда она будет сделана  :) ? Какие статитистики будут на ней изображаться ? Будет ли там статистика зарегенных, количество игроков онлайн, количество активных игроков?
- скоро доделаем, сейчас просто несколько другими вещами заняты. Кстати завтра будут выложены еще 3 летописи.
- на главной будет много самых разных данных, в частности после запуска топ лучших игроков/кланов, общая статистика мира (замки и прочее), естественно ваша статистика. Естественно и количество зарегеных, и статус серверов (включая кол-во онлайн на них) и много чего еще.

Мастер, говорилось вроде как деления практически не будет? Или я не прав?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 18 Апрель 2009, 19:04:53
Мастер, говорилось вроде как деления практически не будет? Или я не прав?
Это деления мира не будет. Но сам мир может обеспечивать достаточно большое количество серверов, как минимум по серверу на материк + общий сервер + нпс-сервер.

Про шмот: на низких уровнях вариантов будет много какой надеть независимо от профы , а вот на хай лвлах 50  и выше - защита , оружие, порохи будут требовать столько статов , сколько потянут только определенные профы. Например, есть топ вещь (или  порох),  на которой не написано,что это СШ ))), теоретически надеть может любой , но практически надеть эту вещь могут только одна или две профы, чтобы резко  не упали такие  параметры , как мз ,фз фа, ма.  Я так понял  :) ? Поправте ,если я не прав  :bw:
Частично ты прав. Да, большинство шмота будет лучше подходить одним профам чем другим. Но тем не менее никто не запрещает "эксперементировать" со статами (ну представь в шарике варика-огневика), и шмот естественно придется одевать соответствующий.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 18 Апрель 2009, 20:31:09
Сколько всего будет проф и какие ,если не секрет  :) ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 18 Апрель 2009, 21:44:01
секрет :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Ягами Лайт от 18 Апрель 2009, 22:46:40
20  :-P


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: noo1xp от 19 Апрель 2009, 11:05:23
мб и было, но всеже
когда начнется тест?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 13:50:40
почитай внимательно форум - было уже много раз)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Uzbek от 19 Апрель 2009, 16:52:22
Ура!!! типа)))))))))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 17:12:12
http://www.mmoclub.ru/forum/index.php?showtopic=8883&view=findpost&p=113393

...дату выхода бетки посчитали более менее точно -

это 15 июля 2008 года

Возможно и раньше...


(с) MasterCheats
Ниче по годам не перепутал?  в данном топе  Чит ошибся циферкой в конце и вы все это время пытаетесь еее вставить сюда. читайте внимательно  форум и узнаете  дату выхода, а постить древнее ошибочное сообщение повсеместно не есть хорошо.


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Uzbek от 19 Апрель 2009, 19:11:47
Типа не ура((((((((


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 19:14:38
Узбек, путаешсО в показаниях - то ура. то не ура. определись ужО ))))


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 19 Апрель 2009, 19:18:54
Кстати завтра будут выложены еще 3 летописи.
С праздником всех - Христос воскресе  :)  Сегодня грешно работать  :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 19:19:53
работать грешно только для ленивых!!!


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 19 Апрель 2009, 19:21:46
работать грешно только для ленивых!!!
Умей работать , умей и отдыхать  :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 19:26:27
вот именно - делу время, а потехе час....


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Uzbek от 19 Апрель 2009, 20:21:05
Умей ошибиться, умей и поправиться. :bq:
А когда бета то выйдет я не понял? :bm:


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 20:24:31
читай , читай и еще раз ЧИТАЙ ФОРУМ. о выходе  збт, а также Обт  давались ориентировочные даты не однократно!


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Tenor от 19 Апрель 2009, 20:39:13
Поди туда - не знаю куда, найди то - не знаю что :)


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Armagedon от 19 Апрель 2009, 21:19:53
данная тема не для флуда. тут задаются вопросы и получаются ответы. на данный вопрос уже давался ответ десятки раз! больше на него отвечать не будем. если что-то изменится в дате выхода администрация сама сообщит об этом.


далее прошу не разводить ненужные дебаты, а задавать вопросы по делу


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: TIMYN от 19 Апрель 2009, 23:05:23
У меня вопрос про скачивание клиента игры. В игре PW для проверки корректности скачивания файлов клиента (2,25 Гб)  по FTP/HTTP рекомендуется использовать сравнение контрольных сумм MD5. Для вычисления контрольных сумм используют программу md5summer .  Для вашего клиента возможна такая процедура ?


Название: Re: Конференция №3
Отправлено: Master от 20 Апрель 2009, 03:35:31
У нас такая процедура не требуется. Для скачивания клиента необходимо будет лишь скачать аплоадер и запустить его. Он сам скачает/докачает архив, установит игру и проверит целостность файлов. После этого он будет вылезать лишь при крупных обновах :)